스포츠는 전례 없이 시청되고 경험되었습니다. 스포츠 및 기술
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스포츠는 전례 없이 시청되고 경험되었습니다. 스포츠 및 기술

8K 방송은 2018년까지 시작되지 않을 예정이지만 SHARP는 이미 이러한 유형의 TV를 출시하기로 결정했습니다(1). 일본 공영 텔레비전은 몇 달 동안 스포츠 경기를 8K로 녹화해 왔습니다. 그것이 아무리 미래적으로 들릴지라도 우리는 여전히 텔레비전에 대해서만 이야기하고 있습니다. 한편, 스포츠를 표시하기 위한 아이디어는 훨씬 더 나아가...

1. TV 샤프 LV-85001

이 분야에서 혁명이 우리를 기다리고 있습니다. 라이브 방송을 중지하거나 되감는 것과 같은 기능은 이미 정렬되어 있지만 잠시 후 우리는 액션을 보고 싶은 프레임을 선택할 수도 있으며 경기장을 비행하는 특수 드론을 통해 개별 선수를 추적할 수 있습니다. 초경량 테이프에 장착된 미니 카메라 덕분에 우리는 운동선수의 관점에서 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰할 수도 있습니다. 3D 방송과 가상 현실은 우리가 경기장에 앉아 있거나 심지어 선수들 사이를 달리는 듯한 느낌을 줄 것입니다. AR(증강 현실)은 우리가 이전에 본 적 없는 스포츠에서 우리에게 무엇인가를 보여줄 것입니다.

VR 방송

Euro 2016 경기는 360° 시야각으로 카메라로 촬영되었습니다. VR 안경(가상 현실)의 관중과 사용자를 위한 것이 아니라 신기술의 잠재력을 테스트하고 평가한 유럽 축구 조직 UEFA의 대표에게만 해당됩니다. 360° VR 기술은 이미 챔피언스 리그 준결승에서 사용되었습니다.

2. 카메라 노키아 OZO

UEFA는 60으로 추정되는 Nokia의 제안을 이용하기로 결정했습니다. 개당 달러 OZO 360° 카메라(2)는 현재 시장에서 가장 진보된 장치 중 하나입니다(Nokia OZO는 이미 Disney에서 사용 중입니다). Euro 2016 동안 Nokia 카메라는 경기장을 포함하여 경기장의 여러 전략적 위치에 배치되었습니다. 선수들이 나가는 터널, 탈의실, 기자 회견 중에도 자료가 만들어졌습니다.

폴란드 축구 협회(Polish Football Association)에서 비슷한 자료를 얼마 전에 출판했습니다. 채널 PZPN에서 "우리는 공으로 연결되어 있습니다" 올해 브로츠와프 경기장에서 열린 폴란드-핀란드 경기와 지난해 폴란드-아이슬란드 경기의 360도 장면이 담겨 있다. 이 영화는 바르샤바 회사 Immersion과 협력하여 제작되었습니다.

미국 기업인 NextVR은 스포츠 경기에서 VR 고글까지 직접 방송을 진행하는 선구자입니다. Gear VR 고글을 통한 참여 덕분에 권투 갈라를 "라이브"로 볼 수 있었고 NBA 경기의 최초 공개 VR 중계가 가능했습니다(3). 이전에도 비슷한 시도가 있었습니다. 맨체스터 유나이티드 - FC 바르셀로나 축구 경기, NASCAR 시리즈 레이스, NHL 하키 팀 경기, 권위 있는 US 오픈 골프 토너먼트 또는 릴레함메르 유스 동계 올림픽에서 개막식의 구형 이미지가 발표된 선택한 스포츠.

3. 농구 경기에서 NextVR 장비

2014년에 이미 NextVR에는 인터넷 연결의 평균 속도로 이미지를 전송할 수 있는 기술이 있었습니다. 그러나 현재로서는 완제품 생산과 기술 향상에 주력하고 있다. 올해 180월 Gear VR 유저들은 앞서 언급한 PBC(Premier Boxing Champions) 복싱 갈라를 시청했습니다. 로스앤젤레스 스테이플스 센터의 라이브 방송은 홀의 청중이 도달할 수 있는 것보다 더 가까운 링의 모서리 중 하나 바로 위에 위치한 360° 카메라로 녹화되었습니다. 제작자들은 최상의 전송 품질을 보장하기 위해 시야를 180°에서 XNUMX°로 제한하기로 결정했지만, 앞으로 우리 뒤에 앉아 있는 팬의 시야를 포함하여 싸움의 전체 그림을 제시하는 데 작은 장애물이 있을 것입니다.

4. 유로스포츠 VR 앱

Eurosport VR은 인기 있는 스포츠 TV 방송국의 가상 현실 앱(4)의 이름입니다. 새로운 Eurosport 앱은 Discovery VR(700회 이상 다운로드)이라는 매우 인기 있는 유사한 이니셔티브에서 영감을 얻었습니다. 이를 통해 전 세계의 팬들이 중요한 스포츠 이벤트의 중심에 설 수 있습니다. 이는 스마트폰과 Cardboard나 Samsung Gear VR과 같은 모바일 가상 현실 안경을 사용하여 수행할 수 있습니다.

이 기사를 작성할 당시 Eurosport VR은 가장 흥미로운 Roland Garros 이벤트, 테니스 선수의 흥미로운 경기, 선수 인터뷰 및 비하인드 스토리 자료에 대한 일일 요약을 제공했습니다. 또한 YouTube에서 한동안 볼 수 있는 Discovery Communications와 협력하여 만든 360도 녹화를 볼 수 있습니다. 주요 주제는 다음을 포함하여 겨울 스포츠입니다. 작년에 알파인 스키 세계 선수권 대회가 열렸던 Beaver Creek의 루트에서 유명한 Bode Miller를 타십시오.

프랑스 공영 방송사인 France Télévisions도 Roland Garros 토너먼트의 일부 경기를 360° 4K로 생중계합니다. 메인 코트 경기와 모든 프랑스 테니스 경기는 Roland-Garros 360 iOS 및 Android 앱과 Samsung Gear VR 플랫폼, YouTube 채널 및 FranceTVSport 팬 페이지를 통해 제공되었습니다. 프랑스 회사인 VideoStitch(구형 필름 접착 기술)와 FireKast(클라우드 컴퓨팅)가 전송을 담당했습니다.

매트릭스 매치

가상 현실(적어도 우리가 알고 있는)은 무슨 일이 일어나고 있는지 자세히 살펴보고자 하는 욕구와 같은 팬의 모든 요구를 반드시 충족하지는 않습니다. 그렇기 때문에 작년에 위성 TV 제공업체인 Sky는 유럽에서 최초로 독일과 오스트리아 고객에게 주요 스포츠 경기를 전례 없는 정확도로 모든 각도에서 시청할 수 있는 파일럿 서비스를 제공했습니다.

이를 위해 사용되는 freeD 기술은 Replay Technologies에서 개발했으며 Intel 데이터 센터에서 제공하는 엄청난 컴퓨팅 성능을 사용합니다. Sky의 제작자가 자유롭게 회전하여 가능한 모든 각도에서 동작을 표시할 수 있는 360도 Matrix 스타일 이미지를 업로드할 수 있습니다. 현장 주변에는 32×5 해상도의 5120K 카메라 2880대가 설치되어 다양한 각도에서 이미지를 캡처합니다(5). 모든 카메라의 비디오 스트림은 Intel Xeon E5 및 Intel Core i7 프로세서가 장착된 컴퓨터로 전송되어 이 엄청난 양의 수신 데이터를 기반으로 하나의 가상 이미지를 생성합니다.

5. 캘리포니아 산타클라라의 축구 경기장에서 freeD 5K 기술 센서 배포.

예를 들어, 축구 선수가 골대를 찼을 때 다양한 각도에서 전례 없는 정확도로 보여집니다. 경기장은 1차원 비디오 그리드로 덮여 있었는데, 여기에서 각 조각은 212차원 좌표계에서 정확하게 표현될 수 있습니다. 덕분에 이미지 품질의 큰 손실 없이 모든 순간을 다른 각도와 배율로 표시할 수 있습니다. 모든 카메라에서 이미지를 수집하는 시스템은 초당 XNUMXTB의 데이터를 생성합니다. 이것은 XNUMX개의 표준 DVD와 동일합니다. Sky TV는 FreeD 기술을 사용한 유럽 최초의 방송사입니다. 이전에는 브라질 Globo TV에서 프로그램에 사용했습니다.

6. 펜스의 시각화된 디자인

보이지 않는 것을 보아라

그러나 아마도 가장 높은 수준의 스포츠 경험은 VR을 포함한 많은 기술의 요소를 신체 활동과 결합하는 증강 현실에 의해 제공될 것입니다.

시각적 기술 개발에서 이러한 방향의 흥미롭고 효과적인 예는 Visualized Fencing Project입니다. 일본 영화 감독이자 올림픽 메달리스트인 Yuki Ota가 Rizomatics 개념에 자신의 이름을 서명했습니다. 첫 번째 쇼는 2013년 올림픽 개최지 선거 기간에 열렸습니다. 이 기술에서 증강 현실은 타격과 주사의 과정을 묘사하는 특수 효과와 함께 빠르고 명확하지 않은 울타리를 투명하고 장관으로 만듭니다(6).

7. 마이크로소프트 홀로렌즈

올해 7월 마이크로소프트는 스포츠 중계를 관전하는 예를 들어 홀로렌즈 혼합현실 안경으로 미래 비전을 제시했다. 회사는 미국에서 가장 큰 연례 스포츠 행사인 슈퍼볼(미식축구 선수권 대회의 마지막 경기)을 사용하기로 결정했지만 벽을 통해 우리 방에 들어오는 개별 선수를 표현하거나 테이블(XNUMX)에 있는 스포츠 시설은 다양한 유형의 통계 및 반복의 효과적인 표현이 거의 모든 다른 스포츠 분야에서 사용하기에 안전한지 여부를 확인할 수 있습니다.

이제 실제 경쟁 중에 녹화된 VR 세계를 상상해 봅시다. 여기서 우리는 관찰할 뿐만 아니라 행동 또는 상호 작용에 적극적으로 "참여"합니다. 우리는 Usain Bolt를 쫓고 Cristiano Ronaldo로부터 신청서를 받고 Agnieszka Radwańska의 호의를 얻으려고 노력합니다 ...

수동적인 안락의자 스포츠 관중의 시대는 끝나가고 있는 것 같습니다.

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