3도의 360D 디자인 과정. 실린더 - 2과
기술

3도의 360D 디자인 과정. 실린더 - 2과

Autodesk Fusion 3의 360D 프로그래밍 과정의 첫 번째 부분에서 우리는 가장 간단한 양식을 만들 수 있는 옵션에 대해 알게 되었습니다. 새로운 요소를 추가하고 구멍을 만드는 방법을 시도했습니다. 과정의 두 번째 부분에서는 습득한 기술을 회전체 생성으로 확장합니다. 이 지식을 사용하여 작업장에서 자주 사용되는 플라스틱 파이프와 같은 유용한 커넥터를 만들 것입니다(1).

1. 급수 네트워크용 표준 커넥터의 예.

플라스틱 튜빙은 광범위한 가용성과 저렴한 가격으로 인해 가정 작업장에서 자주 사용됩니다. 전 세계적으로 다양한 직경의 다양한 파이프 구조가 만들어지고 있습니다. 빨대부터 물 공급 및 전기 설비용 파이프, 하수도 시스템에 이르기까지 다양합니다. 공예품 상점에서 구할 수 있는 배관 커넥터와 탭으로도 많은 작업을 수행할 수 있습니다(2, 3).

2. DIY 매니아를 위해 만들어진 커넥터의 여러 모델.

3. 정말 특이한 디자인을 만들 수 있습니다!

가능성은 정말 엄청나며 특수한 유형의 커넥터에 대한 액세스는 가능성을 더욱 배가시킵니다. Anglo-Saxon 국가에는 시장에 특별히 설계된 커넥터가 있지만 해외에서 구매하면 전체 프로젝트의 경제적 의미가 심각하게 손상됩니다 ... 아무것도! 미국에서 살 수 없는 악세서리도 집에서 쉽게 디자인하고 프린트할 수 있으니까요! 코스의 마지막 수업이 끝나면 문제가 되지 않습니다.

4. 실제로는 보다 실용적인 모델일 가능성이 높습니다.

처음에는 간단한 것 - 커플 링이라는 커넥터

가장 간단한 패스너입니다. 이전 단원에서와 같이 평면 중 하나에 스케치를 만들고 좌표계 중심을 중심으로 원을 그리는 것으로 시작하는 것이 좋습니다. 끝의 직경은 연결하려는 파이프의 내경 크기와 일치해야합니다 (설명 된 경우 직경 26,60mm의 전기 파이프-배관보다 얇고 저렴하지만 피팅이 매우 열악함) DIY 애호가에게 적합).

5-6. 시스템의 기본 커넥터를 자체 내부 커넥터로 교체하면 연결이 더 미적으로 만들어지고 케이싱이나 클래딩을 더 잘 설치할 수 있으며 훨씬 저렴해집니다!

이전 단원에서 이미 알고 있는 옵션을 사용하여 원을 위쪽으로 그려야 합니다. 보조 창에서 매개변수를 찾아 설정을 대칭으로 변경합니다. 솔리드 돌출 기능을 커밋하기 전에 이 변경을 수행해야 합니다. 이로 인해 설계된 커넥터는 스케치 평면(7)의 중앙에 배치됩니다. 이는 다음 단계에서 유용합니다.

이제 이전 도면과 동일한 평면에 두 번째 스케치를 작성합니다. 첫 번째 스케치는 자동으로 숨겨집니다. 왼쪽 트리에서 탭을 찾아 다시 표시할 수 있습니다. 확장하면 프로젝트의 모든 스케치 목록이 나타납니다. 스케치 이름 옆에 있는 전구를 클릭하면 선택한 스케치가 다시 표시됩니다.

다음 원도 좌표계 중심에 위치해야 합니다. 이번에는 직경이 28,10mm가 됩니다(파이프의 외경에 해당). 보조 창에서 솔리드 본체 생성 모드를 절단에서 추가로 변경합니다(기능은 창의 마지막 매개변수임). 이전 원과 마찬가지로 작업을 반복하지만 이번에는 압출 값이 클 필요가 없습니다(몇 밀리미터면 충분함).

8. 간단한 제어 - 코스의 이전 버전에서 알 수 있습니다.

9. 클러치 완성 및 렌더링.

커넥터는 준비가 되었지만 인쇄에 필요한 플라스틱의 양을 줄이는 것은 가치가 있습니다. 확실히 더 경제적이고 환경 친화적입니다! 그래서 우리는 커넥터의 중간을 속이 비게 만듭니다. 커플 링에는 몇 mm의 벽이면 충분합니다. 이것은 코스의 이전 부분에서 열쇠 고리 구멍과 같은 방식으로 수행할 수 있습니다.

원 스케치를 시작하면서 커넥터의 한쪽 끝에 원을 그리고 전체 모델을 절단합니다. 즉시 더 나은 (9)! 인쇄용 모델을 설계할 때 프린터의 정확도를 고려하고 프로젝트 크기에서 이를 고려하는 것도 가치가 있습니다. 그러나 이것은 사용 중인 하드웨어에 따라 다르므로 모든 경우에 적용되는 단일 규칙은 없습니다.

좀 더 복잡한 것을 할 시간입니다 - 90° 팔꿈치.o

모든 평면에서 스케치를 사용하여 이 요소의 설계를 시작합니다. 이 경우 좌표계의 중심에서 시작하는 것도 좋습니다. 서로 수직인 두 개의 동일한 선을 그리는 것으로 시작합니다. 이것은 그려진 선이 "고착"되는 시트 배경의 격자를 돕습니다.

10. 엘보의 경로를 만듭니다.

줄을 항상 유지하는 것은 고통스러울 수 있습니다. 특히 줄이 더 많은 경우에는 더욱 그렇습니다. 보조 창이 구출되어 화면 오른쪽에 붙어 있습니다 (기본적으로 최소화 가능). 확장하면(텍스트 위의 두 개의 화살표 사용) 두 개의 목록이 나타납니다.

11. 클래식 프로필을 추가합니다.

그려진 두 선을 모두 선택한 상태에서 두 번째 목록에서 Equal to 옵션을 찾습니다. 클릭 후 선 길이 사이의 비율을 설정할 수 있습니다. 그림에서 줄 옆에 "=" 기호가 나타납니다. 팔꿈치와 비슷하도록 스케치를 반올림하는 것이 남아 있습니다. 탭의 드롭다운 목록에 있는 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 선택한 후 그려진 선의 연결점을 클릭하고 반지름 값을 입력한 다음 Enter 키를 눌러 선택을 확인합니다. 이것이 소위 트랙이 발생하는 방식입니다.

12. 커넥터가 튜브 내부에 맞도록 자릅니다.

이제 팔꿈치 프로필이 필요합니다. 마지막 탭()에서 옵션을 클릭하여 현재 스케치를 닫습니다. 다시 새 스케치를 만듭니다. 여기서 평면 선택이 중요합니다. 이것은 이전 스케치가 있던 평면에 수직인 평면이어야 합니다. 이전 원 (좌표계 중심에 중심이 있음)과 동시에 이전에 그려진 경로의 시작 부분에 원 (직경 28,10mm)을 그립니다. 원을 그린 후 스케치를 닫습니다.

13. 그러한 팔꿈치는 실제로 파이프를 연결할 수 있지만 왜 그렇게 많은 플라스틱입니까?

탭의 드롭다운 목록에서 옵션을 선택합니다. 프로필과 경로를 선택해야 하는 보조 창이 열립니다. 작업 영역에서 축소판이 사라지면 탭 왼쪽의 트리에서 선택할 수 있습니다.

보조 창에서 비문 옆의 옵션이 강조 표시됩니다. 즉, 프로필을 선택한다는 의미입니다. 두 번째 스케치. 그런 다음 아래의 "선택" 버튼을 클릭하고 경로를 선택합니다. 첫 스케치. 작동 확인은 무릎을 만듭니다. 물론 프로파일의 직경은 무엇이든 될 수 있습니다. 이 기사의 목적을 위해 생성된 엘보우의 경우 28,10mm입니다(파이프의 외경).

14. 우리는 주제를 계속합니다. 결국 생태학과 경제를 모두 기억할 가치가 있습니다!

슬리브가 파이프(12) 내부로 들어가도록 하여 슬리브의 직경이 내부 파이프의 직경(이 경우 26,60mm)과 같아야 합니다. 다리를 팔꿈치까지 자르면 이 효과를 얻을 수 있습니다. 팔꿈치 끝에서 직경 26,60mm의 원을 그리고 두 번째 원은 이미 파이프의 외경보다 큰 직경을 가지고 있습니다. 커넥터를 적절한 직경으로 절단하는 패턴을 만들고 팔꿈치의 구부러진 부분을 파이프의 외경에 남겨 둡니다.

팔꿈치의 다른 쪽 다리에 이 절차를 반복합니다. 첫 번째 커넥터와 마찬가지로 이제 팔꿈치를 줄일 것입니다. 탭의 옵션을 사용하기만 하면 됩니다. 이 옵션을 선택한 후 속이 비어 있어야 하는 끝을 선택하고 만들 림의 너비를 지정합니다. 논의된 기능은 하나의 면을 제거하고 모델에서 "쉘"을 생성합니다.

만들어진?

짜잔! 팔꿈치 준비 완료(15)!

15. 완성된 팔꿈치의 시각화.

좋아, 해냈어! 그래서, 다음은 무엇입니까?

현재 수업은 간단한 것을 만드는 원칙을 제시하면서 동시에 유사한 프로젝트를 구현할 가능성을 열어줍니다. 보다 복잡한 패스너의 "생산"은 위에서 설명한 것처럼 간단합니다(18). 트랙 라인 사이의 각도를 변경하거나 다른 무릎을 접착하는 것을 기반으로 합니다. 센터 압출 작업은 구조물의 맨 끝에서 수행됩니다. 예를 들어 육각 커넥터(또는 육각 키)가 있으며 프로파일의 모양을 변경하여 얻습니다.

16. 방금 배운 기능을 사용하여 예를 들어 육각 렌치를 만들 수도 있습니다.

모델이 준비되어 있고 동등한 파일 형식(.stl)으로 저장할 수 있습니다. 이 방법으로 저장된 모델은 인쇄용 파일을 준비하는 특수 프로그램에서 열 수 있습니다. 이 유형의 가장 인기 있고 무료인 프로그램 중 하나는 폴란드어 버전입니다.

17.… 또는 필요한 다른 커넥터 - 절차는 거의 동일합니다!

18. 현재 수업의 작업을 사용하여 만든 커넥터의 예입니다.

설치가 완료되면 응용 프로그램을 요청합니다. 그것은 매우 명확한 인터페이스를 가지고 있으며 프로그램을 처음 실행하는 사람도 인쇄용 모델 준비에 쉽게 대처할 수 있습니다. 모델로 파일 열기(파일 → 파일 열기), 오른쪽 패널에서 인쇄할 재료를 설정하고, 정확도를 결정하고, 인쇄 품질을 향상시키는 추가 옵션을 설정합니다. 단추.

19. 다음 강의 주제에 대한 작은 미리보기.

생성된 모델을 디자인하고 인쇄하는 방법을 알고 있으면 습득한 지식을 테스트하는 것만 남아 있습니다. 의심 할 여지없이 다음 수업에서 유용 할 것입니다. 전체 과정에 대한 전체 주제 세트가 아래 표에 나와 있습니다.

코스플랜 3 360D 디자인

• 1강: 강체 끌기(키체인)

• 2장: 솔리드 바디(파이프 커넥터)

• 3과: 구체(베어링)

• 4과: 복잡한 강체(로봇의 구조적 요소)

• 수업 5: 바로 간단한 메커니즘! (코너 기어).

• 6과: 프로토타입 모델(건설 크레인 모델)

참조 :

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