플래시 - 인터넷 역사에 작별을 고하다
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플래시 - 인터넷 역사에 작별을 고하다

웹 브라우저용 추가 기능인 Adobe Flash Player(1)의 종료로 인해 웹 사이트에 많은 애니메이션과 상호 작용 기능이 제공되었습니다. 플래시를 비닐 레코드처럼 일종의 엔터테인먼트 취미로 보존하려는 계획이 있지만 플래시는 역사의 일부가 될 것이라고 말할 수 있습니다.

1996년 발매, 플래시 당시 가장 인기 있는 비디오 스트리밍 및 게시 기술 중 하나였습니다. 온라인 게임. 인기가 최고조에 달한 지 얼마 되지 않아 스마트폰의 세계로 빠져들었다. 수년 동안 그는 엄청난 양의 매장량을 모았습니다. 플래시 보안. 결국 Adobe는 작년에 프로그램에 대한 보안 업데이트를 더 이상 제공하지 않을 것이라고 발표하고 사용자에게 브라우저에서 이를 제거할 것을 촉구했습니다. 한때 강력했던 플러그인은 XNUMX월 XNUMX일에 최신 업데이트를 받았습니다. 다음과 같은 주요 웹 브라우저 애플 사파리, 연말에 Flash 지원이 비활성화됩니다. 영화와 애니메이션 상영 마감일은 12월 XNUMX일이다.

인터넷의 첫 번째 "바이럴" 페이지

수많은 시도 끝에 1996년 1992월, XNUMX년부터 그래픽 제품 작업을 해온 조나단 게이(Jonathan Gay)와 함께 퓨쳐웨이브(FutureWave)의 개발자 그룹이 대중에게 모습을 드러냈습니다. FutureSplash 애니메이터 프로그램 네트워크를 통해 플레이어용 플러그인 버전을 기반으로 자위당시 지배적인 브라우저에서는 제대로 작동하지 않았습니다. 넷스케이프하지만 충분해 인터넷 익스플로러인터넷 사용자가 설치하도록 설득했습니다.

Microsoft 관리자는 이 제품에 관심을 가지게 되었고 Disney 구독 서비스인 The Daily Blast에서도 관심을 가지게 되었습니다. 퓨처스플래쉬 자녀의 온라인 멀티미디어 콘텐츠에 적합합니다. 그들로부터 그들은 곧 FutureWave 인수에 동의한 Macromedia 프로그램에 대해 알게 되었습니다. 불과 몇 달 뒤인 1997년 XNUMX월, Macromedia가 시장에 진출했습니다. 플래시 2 – 오디오 동기화, 사진 가져오기 및 자동 추적(비트맵을 벡터 형식으로 변환)을 뛰어난 기능으로 제공합니다.

언제 플래시 네트워크에 액세스할 수 있게 되었고 사용자는 전화 모뎀을 사용하여 연결되었습니다. 당시의 전송 속도는 일반 정적 사진을 로드하는 것이 때때로 문제가 된다는 것을 의미했습니다. 애니메이션과 영화에 대해 생각하기가 어려웠습니다. 이런 의미에서 플래시가 새로운 시대를 열다 한 번에 너무 많은 것을 요구하지 않고 시작했습니다. 애니메이터 데이비드 퍼스(David Firth)는 BBC 웹사이트에 플래시 출시 기념 글을 통해 "그는 브라우저에서 볼 수 있는 XNUMXMB 미만의 용량으로 다양한 캐릭터, 배경, 사운드, 음악이 포함된 XNUMX분짜리 애니메이션을 만들 수 있다"고 설명했습니다.

플래시 제품이 포함된 사이트 그들은 오늘날 사회적으로 확산되고 있는 "바이러스" 메커니즘의 초기 대응물이었습니다. 가장 유명한 사이트 중 하나는 "Flash 황금 시대의 YouTube"라는 별명을 가진 Newgrounds 사이트였습니다. 점점 늘어나는 애니메이션 수요에 부응하는 것으로 나타났습니다. 대화형 게임. “이것은 누구나 콘텐츠를 게시할 수 있고 실시간으로 이용 가능한 최초의 웹사이트였습니다.”라고 Firth는 말합니다.

올해의 1998에서 플래시 이미 네트워크에 확고히 자리 잡았습니다. 인터넷을 흥미진진한 새로운 매체로 본 창의적인 예술가들 사이에서 그 인기가 높아졌습니다. 사용 편의성과 함께 주요 기능 그리기 도구 i 네트워크 플레이어용 플러그Flash의 핵심을 이루는 것은 다재다능함, 즉 멀티미디어 컨텐츠와 상호작용성을 결합하는 능력이었습니다. Flash 개발 환경은 빠르게 성장했습니다. Flash의 최초의 저명한 개발자 중 한 명은 톰 펄프, 앞서 언급한 Newgrounds 웹사이트를 운영하고 있습니다. Ars Technica Fulp는 “Flash는 제가 항상 꿈꿔왔던 창의적인 도구였습니다.”라고 회상합니다. "애니메이션과 코드를 더 쉽게 혼합할 수 있게 되었습니다." 프로그래밍 언어 플래시 액션스크립트 (Gary Grossman 제작) 2000년 초연에 출연 플래시 5.

Flash의 경력은 눈부시게 발전했습니다. 프로그램 개발자는 입력이 필요한지 궁금해했습니다. 온라인 비디오 세계. 몇몇 거대 기업에서는 이미 자체 네트워크 비디오 솔루션을 보유하고 있었습니다. 매크로 미디어 비디오 시장에 진출하기로 결정하고 얼마 후 이라는 작은 스타트업과 협력관계를 맺게 되었습니다. 유튜브2015년까지 플래시가 주요 형식이었습니다.

잡스는 심판을 선언한다

시작 연도에 유튜브 Macromedia와 Flash는 Adobe에서 인수되었습니다. 세상은 플래시에게 열려 있는 것 같았습니다. 그러나 아직은 완전한 의미의 인터넷 표준은 아니었습니다. 서서히 HTML i CSS 생산성이 높아졌습니다. 이러한 솔루션과 기타 인터넷 솔루션의 구현에는 다음이 포함됩니다. SVG i 자바 스크립트점점 더 흔해졌습니다. 시간이 지남에 따라 Flash는 웹에서 원래의 경쟁 우위를 잃기 시작했습니다.

그러나 그는 계속 발전했습니다. 의 후원으로 어도비 플래시 플레이어 무엇보다도 3D 렌더링을 제품에 추가했으며 Adobe가 이를 발표했습니다. 유연한 생성자 수많은 지원을 통해 Flash를 완전한 플랫폼 애플리케이션 환경으로 만든 Adobe AIR(Integrated Runtime) 제품 컴퓨터 시스템 i 전화. Adobe에 따르면 2009년에는 인터넷에 연결된 컴퓨터의 99%에 Flash가 설치되었습니다. 이제 그들은 단지 손에 넣을 수 있을 뿐이야 휴대전화...

Heavy Flash는 소형, 특히 값싼 장치에서는 제대로 작동하지 않았습니다. 제거된 버전이 생성됨 플래시 라이트, 예를 들어 일본 등 일부 지역에서는 매우 인기가 있었지만 지금까지 스마트폰에서의 올바른 작동과 호환성에 문제가 있었습니다.

역사적인 타격은 Apple에 떨어졌습니다. 그는 "플래시에 대한 생각"이라는 제목으로 열었고 Apple이 iPhone 및 iPad에서 프로그램 실행을 허용하지 않는 이유를 설명했습니다. 처리하기가 너무 힘들다고 합니다 터치 스크린, 신뢰할 수 없으며 보안 위험을 초래하고 장치 배터리를 소모합니다. 그가 요약한 것처럼 HTML5 및 기타 개방형 솔루션을 사용하여 영화와 애니메이션을 Apple 장치에 전달할 수 있습니다. 이는 태블릿이 중복되는 요소라는 것을 의미합니다.

그 이유가 매우 결정적이라고 믿어집니다. 잡스는 플래시를 그만뒀다 그의 회사만이 유일한 단점은 아니었습니다. 이전에 Adobe는 스마트폰에 특별히 적용된 새 버전의 프로그램을 제공했습니다. 도움이 되지 않았습니다. 잡스도 플래시에게 기회를 주지 않은 이유는 애플의 전략이 애초부터 자체 애플리케이션 생태계를 만드는 것을 목표로 삼았고, 플래시는 그 안에 이물질, 외부 제품이었기 때문이다.

평결이었습니다. 또 다른 위대한 넷플릭스 i 유튜브플래시 없이 스마트폰으로 비디오를 스트리밍하기 시작했습니다. 2015년에 Apple은 Safari 브라우저에서 기본적으로 플러그인을 비활성화했지만 Chrome은 Google은 일부 Flash 콘텐츠를 차단하기 시작했습니다. 보안상의 이유로. Adobe 자체는 다음과 같은 다른 기술이 있음을 인정했습니다. HTML5는 사용자가 특정 플러그인을 설치하고 업데이트하지 않고도 "진정한 대안"이 될 만큼 충분히 성숙했으며, 마침내 2011년에 모바일 도구 개발을 포기하고 HTML5로 옮겼습니다. 2017년 2020월, 회사는 XNUMX년에 Flash 지원을 종료하겠다고 발표했습니다.

죽음 이후의 삶

플래시의 죽음 이것은 큰 애도의 원인이 아닙니다. 수년 동안 이 플러그인은 작동이 중단되고, 취약점이 발생하며, 웹사이트가 불필요하게 과부하되는 것으로 알려져 왔습니다. 그러나 일부 사람들은 플래시에 대해 안타까움을 느낍니다. 또한 수년 전 Facebook에서 인기를 끌었던 플레이어의 "업적"과 같이 수년에 걸쳐 수집된 애니메이션, 게임 및 대화형 웹 사이트의 아카이브가 손실될 것이라는 우려가 있었습니다. 팜빌 비디오 게임 (3) 개발자인 Zynga가 2020년 말에 서비스를 종료한 이후.

3. Farmville은 가장 유명한 플래시 게임 중 하나입니다.

Flash와 그 안에서 만들어진 대부분의 창작물에 대해 안타까움을 느끼는 사람들을 위해 개발자들의 일반적인 시작은 다음과 같은 프로젝트에 모였습니다. 물결 플러그인 없이도 웹 브라우저에서 Flash 콘텐츠를 재생할 수 있는 에뮬레이션 소프트웨어를 개발했으며 계속해서 개발하고 있습니다. 이 소프트웨어는 인터넷의 역사를 제공하는 웹사이트인 I에서 사용됩니다.인터넷 아카이브.

소유자용 윈도우 컴퓨터 오래된 콘텐츠를 다시 만드는 가장 좋은 방법 플래시는 인화점이다는 대부분 Flash 기술을 기반으로 하는 70개 이상의 온라인 게임과 8개 이상의 애니메이션에 액세스할 수 있는 무료 프로그램입니다. (Mac, Linux용 실험 버전도 있지만 설정이 어렵습니다.) 프로그램의 표준 버전 인화점 을 사용하면 메인 목록에서 필요에 따라 모든 게임을 다운로드할 수 있지만, 메모리가 532GB라면 전체 아카이브를 한 번에 다운로드할 수도 있습니다.

FlashPoint는 표준 Adobe 설치에 포함되지 않은 독립 실행형 Flash "프로젝터"를 실행하며 플레이를 위해 게임을 로드하는 경우를 제외하고는 인터넷에 연결하지 않습니다. 소스 사이트에 대한 연결이 필요한 게임의 경우 FlashPoint는 본질적으로 게임이 인터넷에 있다고 생각하도록 속이는 로컬 프록시 서버를 실행합니다. 이 프로세스는 일반적인 방법으로 Flash를 실행하는 것보다 훨씬 안전하며 Adobe에서 Flash 지원을 비활성화해도 영향을 받지 않습니다. 또 다른 "그리운" 프로그램, 침엽수를 사용하면 원격 컴퓨터에서 이전 Flash 지원 브라우저를 실행하여 보안 문제로부터 사용자를 격리할 수 있습니다. Flash 일러스트레이션과의 상호 작용을 만드는 데 주로 사용하는 아티스트 그룹인 Rhizome에서 제공합니다.

전설적인 뉴그라운드 사이트에서 컨텐츠를 안전하게 로드하는 자체 Windows용 Flash Player를 출시하여 사용자는 여전히 Newgrounds의 올바른 사용에 대한 완전한 경험을 가질 수 있습니다. Adobe는 프로그램 버전 중 하나를 배포할 수 있는 라이센스를 받았습니다. 플래시 플레이어 작전이 끝났음에도 불구하고.

기술적으로 개발 솔루션으로서 Flash는 계속 작동할 것이라는 점을 덧붙여야 합니다. 플래시 개발 도구는 프로그램의 일부입니다. Adobe Animate렌더링 엔진이 프로그램의 일부인 동안 어도비 AIR기업 분야에서 계속 널리 사용되므로 지속적인 유지 관리를 위해 기업용 전자 회사인 Harman International에 인수될 예정입니다.

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