Watch_Dogs 우주 현상
군사 장비

Watch_Dogs 우주 현상

Ubisoft 브랜드가 만든 해킹 세계에서 우리는 억압적인 시스템에 맞서는 반항적인 코드 마스터의 이야기를 찾습니다. 그들은 기술을 사용하여 정부 소프트웨어를 해킹하고 혼란을 일으키고 범죄를 저지합니다. Watch Dogs: Legion은 시리즈의 세 번째 작품으로 이 잘 알려진 메커니즘을 더 높은 수준으로 끌어올려야 합니다. 마지막 부분의 초연 직전에이 세계의 현상을 살펴 보겠습니다.

해킹 주제에 대한 관심은 수년 동안 줄어들지 않았습니다. 대중 문화에서 이 주제는 세기의 전환기가 가차 없이 다가온 90년대 후반에 가장 강력하게 발전했으며, 이에 따라 밀레니엄 버그에 대한 두려움이 커졌습니다. 인류는 날짜 해석에 문제가 있을 수 있는 컴퓨터 소프트웨어의 오류로 인한 정보 혼란을 두려워했습니다. 연도의 데이터는 두 자리 숫자로 기록되므로 시스템은 2001년과 동일한 방식으로 1901년을 해석합니다. 두려움의 소용돌이는 기존 시스템의 특별하고 독점적인 수정과 해커의 공격으로부터 무방비 사용자를 보호하도록 설계된 모든 종류의 바이러스 백신 프로그램을 기꺼이 광고하는 IT 회사에 의해 만들어졌습니다. 결국 글로벌 네트워크의 일시적인 불안정성은 많은 문화 작품의 영웅이 된 암흑의 별 아래에서 온 프로그래머를 이용해야했습니다.

그렇다면 게임 업계가 해킹이라는 주제를 탐구하는 데 열심이고 Ubisoft의 "Watch Dogs" 제품이 이 문제가 사용된 가장 두드러진 예인 것은 놀라운 일이 아닙니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 2014년에 초연되었으며 다음 게임은 XNUMX년 후 플레이어의 손에 달려 있습니다.

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기술이 가득한 샌드박스

Watch Dogs XNUMX과 XNUMX는 모두 플레이어가 XNUMX인칭 시점(TPS)에서 탐색할 수 있는 열린 세계를 배경으로 합니다. 많은 리뷰어들은 Ubisoft의 게임과 미국 스튜디오 Rockstar Games에서 개발 중인 컬트 Grand Theft Auto 시리즈의 유사성을 보았습니다. 이 비교는 놀랍지 않습니다. 두 게임의 게임 플레이 메커니즘은 매우 유사하지만 프랑스 개발자의 제품에서 세계와의 상호 작용은 주로 중앙 운영 체제, 즉 ctOS를 해킹하여 수행된다는 차이점이 있습니다.

캐릭터의 기술 덕분에 플레이어는 글로벌 네트워크, 로컬 인프라 및 행인의 전화에 거의 무제한으로 액세스할 수 있습니다. 처리하는 정보의 양은 엄청납니다. 게임 플레이 방식은 매우 광범위합니다. 메인 스토리를 따르는 것 외에도 사이드 퀘스트를 완료하는 데 몰두할 수 있습니다. 우리를 지나가는 사람들의 세포를 살펴봄으로써 범죄 활동을 감지하고 사기를 막거나 단순히 감시 기회를 이용할 수 있습니다. 우리는 디지털 자원에서 우리 주변 세계에 대한 정보를 받습니다.

Watch Dogs의 게임 플레이에서 매우 흥미로운 요소는 해킹 운영 체제와 강력하거나 무장한 충돌 해결 사이에서 기동하는 기능입니다.

다크 로맨스 대 해킹

'와치독스'의 첫 부분은 시카고에서 벌어지는 진지한 이야기로 가득하다. Aiden Pearce는 악의적인 해킹 활동과 공무원의 부정직을 폭로하여 거대 기업의 공격 대상이 되었습니다. 자동차 사고를 시뮬레이션하려는 시도의 결과, 그의 조카는 죽고 주인공은 가해자들에게 전쟁을 선포하기로 결정합니다. 그는 자신의 능력을 이용해 행정부 직원들의 삶을 힘들게 만들고, 독립 인물들과 함께 부패한 국가기구의 누수 시스템을 폭로하려고합니다.

슬픈 메인 스토리의 틀 내에서 작업을 완료하는 것 외에도 플레이어는 정보 수집 또는 다양한 유형의 수집품으로 구성된 플레이어의 처분에 따라 여러 부수적 임무를 수행합니다. 또한 흥미로운 활동을 제공하는 많은 위치가 지도에 숨겨져 있습니다. 일부는 게임의 특정 단계를 통과한 후에 사용할 수 있습니다. 일부 목표는 다양한 방법으로 달성할 수 있습니다. 도시 경비대 뒤에 숨어, 주의를 산만하게 하거나, 근처 교차로의 빛을 방해하거나, 혼란을 일으키거나, 열려 있는 많은 무기로 단순히 공격하는 등의 방법으로 달성할 수 있습니다.

Watch Dogs 메카닉이 GTA와 공통점이 있는 것은 약물의 영향을 받아 행동하는 주인공의 테마입니다. Trevor Phillips는 고전적인 향정신성 약물을 마음대로 사용할 수 있고 Aiden은 기술 약물을 사용할 수 있습니다. 두 경우 모두 그러한 행동의 결과는 환각과 기이하고 위험한 모험을 경험하고 도시의 알려지지 않은 부분에서 깨어나는 것으로 끝납니다.

해커 게임의 첫 번째 부분의 경우 자동차를 운전하는 메커니즘이 상당히 부실하게 구현되었습니다. 플레이어는 차량의 물리학 및 반응과 이러한 차량의 손상 모델에서 현실감이 부족하다고 불평했습니다. 게임에 체이스 관련 작업이 많이 있어서 답답했습니다.

Watch Dogs 2는 약간 더 다채로운 스토리라인을 가지고 있으며 해커 규칙을 더 자유롭게 사용했습니다. 샌프란시스코를 배경으로 플레이어는 Dedsec이라는 해커 갱단의 전직 범죄자인 Marcus Holloway의 역할을 맡습니다. 목표는 중앙 운영 체제(ctOS)와 다시 싸우는 것이지만 복수의 어두운 실은 사라졌습니다. 재미있습니다.

두 번째 부분의 게임 플레이는 새로운 요소로 풍부했습니다. 알 수 없는 위치를 모니터링하기 위해 원격 제어 차량인 드론이나 점퍼를 사용할 수 있습니다. 또한 작업을 훨씬 더 자주 완료하는 방법을 결정할 수도 있습니다. 또한 모든 캐릭터 모델의 구동 메커니즘과 움직임 다이내믹스가 크게 개선되었습니다. 여기서 "Watch Dogs 2"라는 제목이 최신 게임 플랫폼을 염두에 두고 설계되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다.   

Watch Dogs: Legion - 플레이어의 기대치

XNUMX월 말에 예정된 해커 시리즈의 최신 부분의 시사회를 앞두고 Ubisoft 당국의 발표는 낙관적입니다. 이번에는 기업 마피아가 공포에 떨고 있는 런던에서 액션이 펼쳐집니다.

가까운 장래에 일어나는 줄거리는 그 역동성과 의사 결정의 자유로 우리를 놀라게 할 것입니다. 제작자는 여러 가지 개선 사항과 특이한 역학을 약속합니다. "저항"의 일부가 될 사람(그리고 우리는 도시의 모든 주민 중에서 선택할 것입니다)과 십자군을 어떤 스타일로 수행할지 결정하는 것은 우리에게 달려 있습니다. 사악한 시스템. 우리는 또한 매우 광범위한 지도와 도시 기반 시설을 기대할 수 있습니다.

줄거리의 발전에 대한 사소한 결정의 직접적인 영향에 대한 가정은 매우 유망해 보입니다. 우리가 플레이하는 캐릭터는 죽을 수 있고 목록으로 돌아오지 않을 수 있으며 인공 지능은 지속적으로 우리의 전략에 적응해야 하므로 NPC의 불분명한 반응으로 우리를 놀라게 합니다.

게임을 선주문하기로 결정하면 황금 왕 팩에 액세스할 수 있으며, 이를 통해 영웅의 독특한 모습을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 확장에는 두 가지 스킨과 고유 아이템이 포함됩니다.

좋아하는 컴퓨터 게임과 전기 없는 게임에 대한 자세한 정보는 AvtoTachki Pasje 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 게임에 대한 열정 섹션의 온라인 잡지.

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