가상 현실 장비 및 기술은 거의 성숙
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가상 현실 장비 및 기술은 거의 성숙

Epic Games의 창립자이자 세계에서 가장 유명한 컴퓨터 그래픽 전문가 중 한 명인 Tim Sweeney(1)는 "가상 현실과 외부 세계의 차이를 보기 어려울 지경에 이르렀습니다."라고 말했습니다. 그의 의견으로는 몇 년마다 장비의 성능이 두 배가 될 것이며 XNUMX년 정도 후에 그가 지적한 시점에 도달할 것입니다.

2013년 말에 Valve는 Steam 플랫폼을 위한 게임 개발자 회의를 조직했으며, 이 회의에서 컴퓨터 산업을 위한 기술(VR - 가상 현실) 개발의 결과에 대해 논의했습니다. 밸브(Valve)의 마이클 아브라쉬(Michael Abrash)는 "소비자 VR 하드웨어는 XNUMX년 안에 출시될 것"이라고 간결하게 요약했다. 그리고 그것은 실제로 일어났습니다.

미디어와 영화가 관련되어 있습니다.

혁신에 대한 개방성으로 유명한 New York Times는 2015년 XNUMX월 멀티미디어 제품에 비디오와 함께 가상 현실을 포함할 것이라고 발표했습니다. 광고주를 위해 준비한 프레젠테이션에서 신문사 관계자는 미디어 레퍼토리에 포함될 수 있는 콘텐츠의 예로 영화 "City Walks"를 보여주었습니다. 이 영화는 뉴욕타임즈가 준비한 잡지의 제작 과정을 XNUMX분 동안 "들어가는" 시간을 허용하는데, 여기에는 편집 작업을 보는 것뿐만 아니라 뉴욕의 고층 빌딩 위로 미친 헬리콥터 비행이 포함됩니다.

영화의 세계에서도 참신함이 다가오고 있습니다. 저명한 영국 감독인 Sir Ridley Scott은 가상 현실로 도약하는 업계 최초의 주류 아티스트가 될 것입니다. 상징적인 블레이드 러너의 제작자는 현재 멀티플렉스에서 상영될 최초의 VR 영화를 작업 중입니다. 스콧의 신작 '마션'과 함께 공개되는 단편영화다.

영화 스튜디오는 여름에 가상 현실 안경이 시장에 출시되는 즉시 짧은 VR 비디오를 인터넷 광고로 사용할 계획입니다. Fox Studio는 Martian에 대한 이 짧은 확장을 테스트하기 위해 일부 로스앤젤레스 극장에 가상 현실 안경을 장착하여 이 실험을 더욱 확장하고자 합니다.

VR의 머리

가상 현실이든 증강 현실이든 상관없이 지난 십여 달 동안 아이디어, 제안 및 발명의 수가 급증했습니다. Google Glass는 작지만(아직 다시 돌아올 수도 있음) Facebook이 Oculus를 500억 달러에 인수한 다음 Google이 가상 현실과 증강 현실의 조합을 제공하도록 설계된 Magic Leap 안경에 2015억 달러 이상을 지출할 계획으로 알려져 있습니다. 코스 또는 Microsoft는 XNUMX년 초부터 유명한 HoloLens에 투자해 왔습니다.

또한 일련의 안경과 보다 광범위한 VR 세트가 있으며 가장 큰 전자 제품 제조업체에서 프로토타입으로 제공하는 경우가 많습니다.

가장 유명하고 널리 사용되는 것은 HMD(Head Mounted Display)와 프로젝션 안경입니다. 두 경우 모두 눈 앞에 소형 스크린이 배치된 헤드 마운트 장치입니다. 현재 스마트폰은 이를 위해 자주 사용됩니다. 그들에 의해 생성된 이미지는 사용자가 어떤 방식으로 보거나 고개를 돌리는지에 관계없이 지속적으로 사용자의 시야에 있습니다. 대부분의 타이틀은 정확한 곡률 반경의 렌즈와 입체 3D 렌더링을 사용하여 콘텐츠에 깊이와 공간감을 제공하기 위해 양쪽 눈에 하나씩 두 대의 모니터를 사용합니다.

현재까지 미국 회사의 Rift 프로젝션 안경은 개인 사용자를 위해 설계된 가장 유명한 솔루션 중 하나입니다. Rift 고글의 첫 번째 버전(모델 DK1)은 세련된 디자인의 정점을 나타내지는 않았지만(2) 잠재 구매자를 이미 기쁘게 했습니다. 그러나 Oculus는 차세대를 완성했습니다. DK1의 가장 큰 불만은 낮은 이미지 해상도였습니다.

따라서 DK2 모델의 이미지 해상도는 1920 × 1080 픽셀로 높아졌습니다. 또한 기존에 사용하던 응답시간이 빠른 IPS 패널을 5,7인치 OLED 디스플레이로 교체해 명암비를 높이고 이미지 다이내믹스를 개선했다. 이것은 차례로 추가적이고 결정적인 이점을 가져 왔습니다. 주사율이 75Hz로 증가하고 머리 움직임 감지 메커니즘이 개선되어 머리 움직임을 사이버 공간 렌더링으로 변환하는 데 걸리는 지연이 감소했으며 이러한 미끄러짐은 가상 현실 안경의 첫 번째 버전의 가장 큰 단점 중 하나였습니다.

3. Maska Feelreal z 오큘러스 리프트

DK2 프로젝션 안경은 매우 넓은 시야를 제공합니다. 대각선 각도는 100도입니다. 이는 매핑된 공간의 가장자리를 거의 볼 수 없음을 의미하므로 사이버 공간에 있는 경험을 더욱 향상시키고 아바타 형상과 동일시합니다. 또한 제조업체는 DK2 모델에 적외선 LED를 장착하여 장치의 전면 및 측면 벽에 배치했습니다. 추가 카메라는 이러한 LED에서 신호를 수신하고 이를 기반으로 공간에서 사용자 머리의 현재 위치를 높은 정확도로 계산합니다. 따라서 고글은 몸을 기울이거나 모퉁이를 엿보는 등의 움직임을 감지할 수 있습니다.

일반적으로 장비는 이전 모델의 경우처럼 복잡한 설치 단계가 더 이상 필요하지 않습니다. 그리고 가장 인기 있는 게임 그래픽 엔진 중 일부가 이미 Oculus Rift 안경을 지원하기 때문에 기대가 매우 높습니다. 이들은 주로 Source("Half Life 2"), Unreal 및 Unity Pro입니다. Oculus에서 작업하는 팀에는 다음을 포함하여 게임 세계에서 매우 유명한 사람들이 포함됩니다. Wolfenstein 3D 및 Doom의 공동 제작자인 John Carmack, 이전 Pixar 애니메이션 영화 스튜디오의 Chris Horn, Minecraft의 발명가인 Magnus Persson 및 기타 여러 사람이 있습니다.

CES 2015에서 선보인 최신 프로토타입은 Oculus Rift Crescent Bay입니다. 미디어는 초기 버전(DK2)과 현재 버전의 엄청난 차이에 대해 썼습니다. 화질이 크게 향상되고 서라운드 사운드에 중점을 두어 경험을 효과적으로 향상시킵니다. 사용자의 움직임을 추적하는 것은 최대 360도 범위를 포함하며 매우 정확합니다. 이를 위해 가속도계, 자이로스코프 및 자력계가 사용됩니다.

또한 고글은 이전 버전보다 가볍습니다. 전체 솔루션 에코시스템은 이미 Oculus 안경을 중심으로 구축되어 가상 현실 경험을 더욱 발전시킵니다. 예를 들어, 2015년 3월 Feelreal은 Bluetooth를 통해 안경에 무선으로 연결하는 Oculus 마스크 부착물(XNUMX)을 도입했습니다. 마스크는 히터, 쿨러, 진동, 마이크, 그리고 XNUMX가지 향이 담긴 교체 가능한 용기가 들어 있는 특수 카트리지까지 사용합니다. 이 향수는 바다, 정글, 불, 잔디, 분말, 꽃 및 금속입니다.

가상 붐

2014월에 베를린에서 열린 국제 소비자 가전 전시회 IFA 4는 업계에 획기적인 사건이었습니다. 점점 더 많은 제조업체가 가상 현실 기술에 관심이 있는 것으로 나타났습니다. 삼성은 이 분야에서 최초의 자체 솔루션인 Gear VR 프로젝션 안경을 출시했습니다. 이 장치는 Oculus와 공동으로 만들어졌기 때문에 외관상 매우 유사해 보이는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 제품 간에는 근본적인 기술적 차이가 있습니다. 오큘러스는 내장된 매트릭스에 사이버 공간의 이미지가 형성되는 반면, 삼성 모델은 갤럭시 노트2560의 카메라(패블릿) 화면에 가상 공간을 표시한다. 기기는 전면의 수직 슬롯에 삽입해야 한다. 케이스 패널에 연결한 다음 USB 인터페이스를 통해 안경에 연결합니다. 전화기의 디스플레이는 1440 × 2 픽셀의 고해상도를 제공하며 DK4의 내장 화면은 Full HD 수준에 도달합니다. 안경 자체와 패블릿의 센서와 함께 작동하는 Gear VR은 머리의 현재 위치를 정확하게 파악해야 하며, Galaxy Note 96의 효율적인 구성 요소는 고품질 그래픽과 가상 공간의 안정적인 시각화를 제공합니다. 내장 렌즈는 넓은 시야(XNUMX도)를 제공합니다.

한국 기업인 삼성은 2014년 말 밀크 VR이라는 앱을 출시했습니다. Gear VR 디스플레이 소유자는 360도 세계에 시청자를 몰입시키는 영화를 다운로드하고 볼 수 있습니다(4). 가상 현실 기술을 시도하려는 사람은 현재 사용할 수 있는 이러한 유형의 영화가 상대적으로 적기 때문에 정보가 중요합니다.

간단히 말해서 장비는 있지만 특별히 볼 것은 없습니다. 뮤직 비디오, 스포츠 콘텐츠 및 액션 영화도 앱의 카테고리 중 하나입니다. 이 콘텐츠는 앱 사용자가 곧 온라인에서 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다.

가상 상자에서 카트리지 찾기

작년 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의에서 Sony는 프로토타입 VR 키트인 Morpheus의 새 버전을 공개했습니다. 길쭉한 안경은 PlayStation 4 콘솔과 함께 작동하도록 설계되었으며 회사의 발표에 따르면 올해 시장에 출시될 예정입니다. VR 프로젝터에는 5,7인치 OLED 디스플레이가 장착되어 있습니다. Sony에 따르면 Morpheus는 초당 120프레임으로 그래픽을 처리할 수 있습니다.

Sony Worldwide Studios의 Shuhei Yoshida는 앞서 언급한 샌프란시스코 회의에서 현재 전시된 장치가 "거의 최종 제품"이라고 말했습니다. 세트의 가능성은 저격수 London Heist의 예에서 제시되었습니다. 프레젠테이션 중 가장 인상 깊었던 것은 플레이어가 모피어스 덕분에 가상현실에서 만들어낸 섬세한 움직임과 영상의 퀄리티였다. 그는 총 카트리지의 서랍을 열고 총알을 꺼내 소총에 장전했습니다.

Morpheus는 디자인 관점에서 가장 만족스러운 프로젝트 중 하나입니다. 현실 세계가 아니라 가상 세계에서 중요한 것이 결국 중요하기 때문에 모든 사람이 그것이 중요하다고 생각하는 것은 아닙니다. 이것은 구글 자체가 Cardboard 프로젝트를 홍보할 때 생각하는 것 같습니다. 이것은 큰 재정적 비용을 필요로 하지 않으며 제안된 가격 수준이 이미 너무 높다고 생각하는 사용자는 스스로 문제를 해결할 수 있습니다. 케이스가 판지로 되어 있어 약간의 수작업만 있으면 큰 비용을 들이지 않고 누구나 스스로 조립할 수 있습니다. 템플릿은 회사 웹 사이트에서 zip 파일로 무료로 다운로드할 수 있습니다. 사이버 공간을 시각화하기 위해 별도의 디스플레이가 사용되지 않고 적절한 VR 애플리케이션이 탑재된 스마트폰이 사용됩니다. 판지 상자와 스마트 폰 외에도 광학 매장에서 구입할 수있는 두 개의 양면 볼록 렌즈가 더 필요합니다. Munster 기반 Durovis 렌즈는 Google에서 약 $20에 판매하는 DIY 키트에 사용됩니다.

집에 없는 사용자는 약 25달러에 접힌 고글을 구입할 수 있습니다. NFC 스티커는 스마트폰의 앱에 자동으로 연결할 수 있어 유용한 추가 기능입니다.

해당 애플리케이션은 Google Play 스토어에서 무료로 제공됩니다. 무엇보다도 박물관의 가상 투어와 Google 서비스(스트리트 뷰)와 협력하여 도시를 산책할 수 있는 가능성을 제공합니다.

마이크로소프트의 놀라움

그러나 마이크로소프트가 2015년 초 증강 현실 안경을 출시했을 때 입이 떡 벌어졌습니다. 그의 제품 HoloLens는 증강 현실의 규칙(현실 세계에 가상의 XNUMX차원 개체를 중첩하기 때문에)과 가상 현실을 결합하여 홀로그램 개체가 소리를 낼 수 있는 컴퓨터 생성 세계에 동시에 몰입할 수 있도록 합니다. . 사용자는 움직임과 음성을 통해 이러한 가상 디지털 개체와 상호 작용할 수 있습니다.

이 모든 것에 헤드폰의 서라운드 사운드가 추가되었습니다. Kinect 플랫폼의 경험은 Microsoft 개발자가 이 세상을 만들고 상호 작용을 디자인하는 데 유용했습니다.

이제 회사는 개발자에게 홀로그램 처리 장치(HPU)를 제공할 계획입니다.

XNUMX차원 개체를 인식된 환경의 실제 구성 요소인 것처럼 표시하는 HoloLens 안경에 대한 지원은 올해 여름과 가을로 접어들면서 발표된 새로운 Microsoft 운영 체제의 기능 중 하나여야 합니다.

HoloLens를 홍보하는 영화는 오토바이 디자이너가 손 제스처를 사용하여 디자인된 모델에서 탱크 모양을 변경하는 것을 보여줍니다. 이 모델은 변경 규모를 정확하게 반영하기 위해 일대일 규모로 표시됩니다. 또는 아이의 그림을 바탕으로 3D 프린터를 의미하는 HoloStudio에서 로켓의 XNUMX차원 모델을 만드는 아버지. 또한 마인크래프트를 현혹시키는 재미있는 조립 게임과 가상 장비로 가득 찬 아파트 인테리어도 선보였습니다.

고통과 불안을 위한 VR

일반적으로 VR 및 몰입형 장비 개발은 엔터테인먼트, 게임 또는 영화의 맥락에서 논의됩니다. 예를 들어 의학과 같은 더 심각한 응용 프로그램에 대해 덜 자주 듣습니다. 한편, 여기에서 뿐만 아니라 폴란드에서도 흥미로운 일들이 많이 일어나고 있습니다. 브로츠와프 대학교 심리학 연구소의 연구원 그룹과 자원 봉사자 그룹이 예를 들어 연구 프로젝트 VR4Health(건강을 위한 가상 현실)를 시작했습니다. 통증 치료에 가상 현실을 사용한다고 합니다. 제작자는 가상 환경을 프로그래밍하고 그래픽을 개발하며 연구를 수행합니다. 그들은 고통에서 정신을 차리려고 노력합니다.

5. 오큘러스 리프트를 이용한 환자 테스트

또한 폴란드에서는 Gliwice에 있는 Dentysta.eu 사무실에서 Cinemizer 가상 OLED 안경이 테스트되었으며, 이는 소위 싸우는 데 사용됩니다. deontophobia, 즉 치과의사에 대한 두려움입니다. 그들은 말 그대로 환자를 주변 현실과 차단하고 그를 다른 세계로 데려갑니다! 절차가 진행되는 동안 그의 안경에 내장된 두 개의 거대한 해상도 스크린을 통해 이완 필름이 그에게 보여집니다. 보는 사람은 시각적인 수준에서 주변 현실과 감각을 분리하는 숲, 해변 또는 우주에 있는 듯한 느낌을 받습니다. 주변 소리에서 환자를 분리하여 더욱 향상되었습니다.

이 장치는 캐나다 캘거리의 한 치과에서 3년 이상 성공적으로 사용되었습니다. 거기에서 성인은 의자에 앉아 달 착륙에 참여할 수 있으며 어린이는 XNUMXD 동화의 영웅 중 하나 인 외계인이 될 수 있습니다. 반대로 글리비체에서는 환자가 푸른 숲을 거닐거나 우주 탐험의 일원이 되거나 해변의 일광욕용 라운저에서 휴식을 취할 수 있습니다.

균형 상실과 낙상은 입원의 심각한 원인이며 노인, 특히 녹내장 환자의 사망까지 초래합니다. 미국 과학자 그룹은 이러한 문제가 있는 사람들이 걸을 때 균형을 유지하는 데 문제를 식별할 수 있도록 가상 현실 기술을 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템에 대한 설명은 전문 안과 저널 Ophthalmology에 게재되었습니다. University of California San Diego의 연구원은 특별히 개조된 Oculus Rift 안경을 사용하여 고령 환자를 연구했습니다(5). 가상 현실과 특수 트레드밀에서 이동하려는 시도는 녹내장 환자의 균형을 훨씬 더 효과적으로 유지할 수 없음을 보여주었습니다. 실험의 저자에 따르면 VR 기술은 안구 질환 이외의 원인으로 인한 불균형을 조기에 감지하여 위험한 낙상을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다. 일상적인 의료 절차가 될 수도 있습니다.

VR 관광

구글 스트리트 뷰(Google Street View), 즉 거리 수준의 파노라마 뷰 서비스는 2007년 구글 지도에 등장했다. 아마도 프로젝트 제작자는 가상 현실 기술의 르네상스 덕분에 자신에게 열리는 기회를 깨닫지 못했을 것입니다. . 시장에 점점 더 발전된 VR 헬멧이 등장하면서 가상 여행을 좋아하는 많은 팬들이 이 서비스를 이용하게 되었습니다.

한동안 Google 스트리트 뷰는 Android 스마트폰 사용을 기반으로 하는 Google Cardboard VR 안경 및 유사한 솔루션 사용자에게 제공되었습니다. 지난 360월 이 회사는 가상 현실 스트리트 뷰를 출시하여 6도 카메라로 촬영된 전 세계 수백만 개의 실제 장소 중 하나로 가상 교통 수단을 제공합니다(XNUMX). 인기있는 관광 명소, 경기장 및 등산로 외에도 최근에 가상으로 액세스 한 가장 인기있는 박물관 및 역사적인 건물의 내부에는 아마존 정글, 히말라야 산맥, 두바이, 그린란드, 방글라데시 및 러시아의 이국적인 구석이 포함됩니다.

6. 가상 현실의 Google 스트리트 뷰

점점 더 많은 회사가 관광에 가상 현실을 사용할 수 있는 가능성에 관심을 갖고 있으며 이러한 방식으로 관광 서비스를 홍보하고자 합니다. 작년에 폴란드 회사 Destinations VR은 Zakopane Experience의 VR 시각화를 만들었습니다. Tatras의 수도에서 건설 중인 Radisson 호텔 및 주거용 건물의 요구를 위해 만들어졌으며 아직 존재하지 않는 투자에 대한 양방향 투어입니다. 이에 따라 미국의 YouVisit은 웹 브라우저 수준에서 직접 Oculus Rift와 함께 세계 최대 수도와 유명 기념물에 대한 가상 투어를 준비했습니다.

2015년 첫 달부터 호주 항공사인 콴타스(Qantas)는 삼성과 협력하여 일등석 승객을 위한 VR 안경을 제공하고 있습니다. Samsung Gear VR 기기는 3D 기술을 포함하여 고객에게 탁월한 엔터테인먼트를 제공하도록 설계되었습니다. 최신 영화 외에도 승객들은 비행 장소에 대해 특별히 준비한 여행 및 비즈니스 자료를 3D로 볼 수 있습니다. 그리고 Airbus A-380의 여러 곳에 설치된 외부 카메라 덕분에 Gear VR은 비행기의 이착륙을 볼 수 있습니다. 삼성 제품을 사용하면 공항을 가상으로 둘러보거나 수하물을 위탁할 수도 있습니다. Qantas는 또한 장치를 사용하여 가장 인기 있는 목적지를 홍보하기를 원합니다.

마케팅은 이미 그것을 알아 냈습니다.

XNUMX명 이상의 파리 모터쇼 참가자가 인터랙티브 VR 설치를 테스트했습니다. 이 프로젝트는 새로운 Nissan 모델인 Juke를 홍보하기 위해 수행되었습니다. 볼로냐 모터쇼에서 또 다른 설치 쇼가 열렸다. Nissan은 Oculus Rift를 혁신하고 활용한 최초의 자동차 회사 중 하나입니다. Chase Thrill에서 플레이어는 Nissan Juke를 쫓는 동안 옥상과 크레인 위로 파쿠르 스타일의 점프를 하는 롤러블레이드 로봇의 역할을 맡습니다. 이 모든 것은 최고 품질의 그래픽과 음향 효과로 보완되었습니다. 안경의 도움으로 플레이어는 로봇의 관점에서 가상 세계를 마치 자신이 하나인 것처럼 인식할 수 있었습니다. 기존의 게임패드 컨트롤은 컴퓨터에 연결된 특수 러닝머신인 WizDish로 대체되었습니다. 덕분에 플레이어는 가상 아바타의 동작을 완전히 제어할 수 있습니다. 그것을 제어하려면 다리를 움직이기만 하면 됩니다.

7. TeenDrive365의 가상 드라이브

Nissan의 광고주만이 가상 현실을 사용하여 제품을 홍보하는 아이디어를 생각해낸 것은 아닙니다. 올해 초 Toyota는 Detroit Auto Show에서 TeenDrive365에 참석자를 초대했습니다. 가장 어린 운전자를 위한 안전운전 캠페인입니다(7). 이것은 여행 중 주의 산만에 대한 운전자의 내성을 테스트하는 자동차 운전 시뮬레이터입니다. 박람회 참가자들은 Oculus Rift와 쌍을 이루는 고정식 자동차의 운전석에 앉아 가상으로 도시를 둘러볼 수 있습니다. 시뮬레이션을 하는 동안 운전자는 라디오의 시끄러운 음악, 수신되는 문자 메시지, 친구들의 이야기, 주변 환경의 소리에 주의가 산만해졌으며 그의 임무는 집중력을 유지하고 도로에서 위험한 상황을 피하는 것이었습니다. 전체 박람회 동안 거의 10명이 설치를 사용했습니다. 사람들.

오큘러스 리프트 안경을 위해 미시간주 스털링 하이츠에 있는 공장 가상 투어를 준비하고 2014년 말 로스앤젤레스 오토쇼에서 시연한 크라이슬러의 제안은 자동차 마케팅의 특정 형태로 간주되어야 하며, 기술 애호가들은 몰입할 수 있습니다. 작업 로봇 환경에서 크라이슬러 모델을 끊임없이 조립합니다.

가상 현실은 자동차 산업에 속한 기업들에게만 흥미로운 주제가 아닙니다. Experience 5Gum은 2014년 Wrigley(5)가 8Gum용으로 개발한 대화형 설정 게임입니다. Oculus Rift 및 Microsoft Kinect와 같은 장치를 동시에 사용하면 받는 사람이 완전히 다른 세계로 들어갈 수 있습니다. 프로젝트는 도시 공간에 신비한 검은 용기를 배치하는 것으로 시작되었습니다. 내부에 들어가기 위해서는 대기자 명단에 이름을 올린 컨테이너에 부착된 QR코드를 스캔해야 했다. 일단 안으로 들어가면 기술자는 가상 현실 고글과 참가자가 공중에 떠 있을 수 있도록 특별히 설계된 하네스를 착용합니다.

수십 초 동안 지속되는 이 경험은 즉시 사용자를 5Gum 츄잉껌 맛을 통해 가상 여행으로 안내했습니다.

그러나 가상 현실 세계에서 가장 논란이 많은 아이디어 중 하나는 호주 회사인 Paranormal Games - Project Elysium에 속합니다. 그것은 "개인화 된 사후 경험", 즉 가상 현실에서 죽은 친척을 "만나는"가능성을 제공합니다. 아직 개발 중인 아이템이라 고인의 3D 이미지에 불과한 것인지(9) 성격이나 목소리 등의 요소가 더해진 복잡한 아바타인지는 알 수 없다. 조상의 컴퓨터 생성 "유령"과 함께. 그리고 이것은 어떤 경우에는 다양한 문제, 예를 들어 살아있는 사람들 사이의 정서적 장애로 이어지지 않습니까?

보시다시피 비즈니스에서 가상 현실을 사용하기 위한 아이디어가 점점 더 많아지고 있습니다. 예를 들어, Digi-Capital의 증강 및 가상 현실 기술이 결합된 수익에 대한 예측(10)은 급속한 성장을 예측하고 수십억 달러는 이미 가상이 아니라 상당히 현실적입니다.

9. 프로젝트 엘리시움 스크린샷

10. AR 및 VR 매출 성장 전망

현재까지 가장 유명한 VR 솔루션

Oculus Rift는 게이머만을 위한 가상 현실 안경이 아닙니다. 이 장치는 거의 2,5만 달러에 달하는 제작 자금을 조달하고자 하는 Kickstarter 포털에서 경력을 시작했습니다. 지난 2월 페이스북은 안경 회사를 1920억 달러에 인수했다. 안경은 1080 × XNUMX 이미지 해상도를 표시할 수 있으며 장비는 컴퓨터 및 모바일 장치(Android 및 iOS 시스템)에서만 작동합니다. 안경은 USB와 DVI 또는 HDMI 케이블을 통해 PC에 연결됩니다.

Sony Project Morpheus - 몇 달 전 Sony는 Oculus Rift의 진정한 경쟁자로 불리는 하드웨어를 공개했습니다. 시야각은 90도입니다. 또한 이 장치에는 헤드폰 잭이 있으며 플레이어의 머리 움직임에 따라 그림처럼 배치되는 서라운드 사운드를 지원합니다. Morpheus에는 자이로스코프와 가속도계가 내장되어 있지만 PlayStation Camera에 의해 추가로 추적됩니다. 덕분에 장치의 전체 회전 범위, 즉 360도를 제어할 수 있으며 위치는 100초에 3번 업데이트됩니다. 우주. XNUMXm3.

Microsoft HoloLens - Microsoft는 Oculus Rift보다 Google Glass에 더 가깝고 가상 및 증강 현실(AR) 기능을 결합한 다른 안경보다 가벼운 디자인을 선택했습니다.

Samsung Gear VR은 영화와 게임의 세계로 뛰어들 수 있는 가상 현실 안경입니다. 삼성 하드웨어에는 정확도를 높이고 대기 시간을 줄이는 Oculus Rift 헤드 추적 모듈이 내장되어 있습니다.

Google Cardboard - 판지로 만든 안경. 입체 디스플레이가 있는 스마트폰을 부착하면 충분하며 적은 비용으로 우리만의 가상 현실을 즐길 수 있습니다.

Carl Zeiss VR One은 Samsung의 Gear VR과 동일한 아이디어를 기반으로 하지만 훨씬 더 많은 스마트폰 호환성을 제공합니다. 4,7-5인치 디스플레이가 있는 모든 전화기에 적합합니다.

HTC Vive - 1200 × 1080 픽셀의 해상도로 두 개의 화면을 수신하는 안경 덕분에 하나의 화면이 있고 눈당 수평 픽셀이 훨씬 적은 Morpheus의 경우보다 이미지가 더 선명합니다. 이번 업데이트는 90Hz이기 때문에 조금 더 나쁩니다. 그러나 Vive를 차별화하는 점은 37개의 센서와 "조명"이라고 하는 XNUMX개의 무선 카메라를 사용하여 플레이어의 움직임뿐만 아니라 플레이어 주변의 공간도 정확하게 추적할 수 있다는 것입니다.

Avegant Glyph는 올해 시장에 출시될 또 다른 킥스타터 제품입니다. 장치에는 수납식 헤드밴드가 있어야 하며 그 안에 디스플레이를 대체하는 혁신적인 가상 망막 디스플레이 시스템이 있어야 합니다. 이 기술은 이미지를 망막에 직접 반사하는 1280백만 개의 마이크로미러를 사용하여 전례 없는 품질을 제공합니다. 이미지는 다른 가상 현실 안경보다 선명해야 합니다. 이 놀라운 디스플레이는 눈당 720×120 픽셀의 해상도와 XNUMXHz의 재생 빈도를 가지고 있습니다.

Vuzix iWear 720은 3D 영화와 가상 현실 게임용으로 설계된 장비입니다. 1280 × 720 픽셀의 해상도를 가진 두 개의 패널이 있는 "비디오 헤드폰"이라고 합니다. 나머지 사양, 즉 60Hz 새로 고침 및 57도 시야도 경쟁 제품과 약간 다릅니다. 어쨌든 개발자들은 장비를 사용하는 것을 130m 거리에서 3인치 화면을 보는 것과 비교합니다.

Archos VR - 이 안경의 아이디어는 Cardboard의 경우와 동일한 아이디어를 기반으로 합니다. 6인치 이하의 스마트폰과 호환됩니다. Archos는 iOS, Android 및 Windows Phone과의 호환성을 발표했습니다.

Vrizzmo VR - 폴란드 디자인의 안경. 듀얼 렌즈를 사용하여 경쟁 제품보다 눈에 띄므로 이미지에 구면 왜곡이 없습니다. 이 장치는 Google Cardboard 및 기타 VR 헤드셋과 호환됩니다.

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