Need For Speed: World - 비디오 게임 리뷰
조항

Need For Speed: World - 비디오 게임 리뷰

오늘날 Need for Speed ​​​​비디오 게임 시리즈는 Need for Speed ​​​​Underground에서 시작한 야간 스트리트 레이싱 테마에서 벗어났습니다. 이 스타일의 게임은 Undercover가 나올 때까지 잘 팔려 9만 장이 "만" 팔렸습니다. 이전 부품이 최대 10만~XNUMX만 개에 달할 수 있다는 점을 고려하면 이는 그리 많지 않습니다. 이것은 Electronic Arts가 영화 "분노의 질주"에서 영감을 받은 주제에서 벗어나 무엇보다도 Shift를 만들기로 결정했음을 의미합니다. 그러나 이 브랜드가 완전히 망가진 것은 아닙니다. 니드포 스피드: 월드는 아주 최근에 만들어졌습니다.

게임은 Underground, Most Wanted 및 Carbon 게임 유형으로 돌아갑니다. 불법 경주와 경찰 탈출에 중점을 둡니다. 그러나 주요 변경 사항은 World가 멀티플레이어 전용이며 베스트셀러(그리고 중독성!) MMORPG 게임인 World of Warcraft와 같은 자동차 게임이라는 것입니다. 놀이터에는 모스트 원티드(Most Wanted)와 카본(Carbon)으로 유명한 록포트(Rockport)와 팔몬트(Palmont)의 상호 연결된 도시가 있습니다. World와 함께 모험을 시작하려면 게임 클라이언트를 다운로드하고 계정을 만들어야 합니다.

비즈니스 모델은 시리즈의 다른 게임과 완전히 다릅니다. World는 PC 및 콘솔용 박스 버전으로 출시되지 않았습니다. 제품은 컴퓨터에만 등장했고 멀티플레이어 게임에 집중했다. 처음에는 플레이어가 박스형 버전으로 게임을 구입할 수 있었지만 빠르게 철회되었고 몇 달 후 Need For Speed ​​​​World를 무료로 사용할 수 있게 되었습니다. 그러나 소액 결제 시스템이 도입되었습니다.

NFS: World의 게임 플레이는 순전히 아케이드입니다. 자동차는 마치 도로에 붙어 있는 것처럼 운전하고 회전 속도를 늦추기만 하면 됩니다. 이 게임은 시뮬레이터라고 주장하지 않습니다. 심지어 민간 차량이 도시를 돌아다닐 때 니트로나 도로 자석과 같은 파워업도 있습니다. 추격하는 동안 고장난 타이어를 자동으로 수리하고 경찰 앞에 보호막을 만들 수도 있습니다. 게임을 진행하면서 새로운 기술이 나타납니다. 승리할 때마다 다음 수준의 경험에 더 가까워지고 새로운 레이스, 자동차, 부품 및 기술에 접근할 수 있습니다. 이러한 광범위한 파워업 시스템은 시리즈에서는 처음이지만 레이싱 게임에서는 게임을 더욱 매력적으로 만드는 오래되고 검증된 진정한 방법입니다. 이러한 특별한 기술이 없다면 게임의 메커니즘은 Black Box 스튜디오의 다른 작업과 동일합니다.

게임의 재미는 다른 유저들과 돈과 명예를 위해 싸우는 데 있습니다. 플레이어는 서버 중 하나에 자동으로 로그인되어 동일한 수준의 경험을 가진 다른 사람들과 게임을 시작할 수 있습니다. 게임 플레이는 대회 참가로 축소됩니다 : 마약과 원 경주. 게임 플레이 메커니즘은 Test Drive Unlimited 시리즈와 같은 협동 도시 경주에 적합하지 않았습니다. 덕분에 햇살 좋은 하와이나 이비자 주변에서 드라이브를 좋아하는 사람들의 커뮤니티가 에덴게임즈를 중심으로 발전하게 되어서 안타깝습니다. 불행히도 NFS: World에서는 플레이어의 자동차가 서로 상호 침투하며 함께 도시를 운전하는 데 관심이 있는 사람은 거의 없습니다. 예를 들어 플레이어가 맞춤 제작한 자동차를 판매하는 경매장의 출시를 통해 플레이어 간의 더 많은 상호 작용이 가능합니다. 불행히도 플레이어 간의 의사 소통은 대부분 채팅을 사용하는 것으로 제한됩니다.

유일한 종류의 경주는 모스트 원티드 또는 카본에서와 같이 보이는 추격전입니다. 처음에 우리는 고독한 경찰차에 쫓기고 검사를 위해 멈추지 않을 때 더 많은 자동차가 합류 한 다음 검색이 구성됩니다. 장애물과 무거운 SUV가 전투에 참여하고 운전자가 우리를 치고 싶어합니다. 법 집행관의 낮은 지능에도 불구하고 탈출은 쉽지 않습니다.

불행히도 일반적으로 게임은 불만족스럽다고 할 수 있습니다. 저개발되고 매우 단순한 운전 모델은 범주 적 단점에 기인 할 수 없습니다. 이것은 군중을 끌어 들이도록 설계된 아케이드 게임이기 때문입니다. 그러나 자동차 운전의 낮은 난이도는 NFS: World를 빨리 지루하게 만듭니다.

우리 차고에는 JDM 클래식(Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), 미국 머슬카(Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T), Lotus Elise 111R 또는 Lamborghini와 같은 유럽 레이싱 카 등 수십 대의 자동차가 있을 수 있습니다. 무르시엘라고 LP640. 대부분의 최고의 자동차는 실제 현금으로 구매해야 하는 SpeedBoost 포인트(게임 내 통화)로만 사용할 수 있습니다.

우리는 패키지로 안경을 구입합니다. 각 8입니다. 우리는 50 PLN 포인트, 가장 큰 패키지 17,5 천을 지불합니다. 비용은 100zł입니다. 물론 10즐로티(1250)에서 40즐로티(5750)까지 더 작은 종파도 있습니다. 불행히도 자동차 가격은 높습니다. Murciélago LP640의 가격은 5,5입니다. SpeedBoost, 거의 40PLN입니다. Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition 또는 경찰 Audi R8에도 비슷한 돈을 써야 합니다. 그 절반은 Audi TT RS 10, 튜닝된 Dodge Charger SRT8 또는 Lexus IS F에 대해 지불됩니다. 다행스럽게도 모든 최고의 자동차가 소액 결제의 형태로만 제공되는 경우는 아닙니다. 각 그룹에서 매우 우수한 성능의 무료 차량을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Nissan GT-R(R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 또는 Subaru Impreza WRX STi입니다. 결국, 우리가 계속해서 업로드할 의향이 있다면, 불행히도 매우 비싼 요금을 내야 하는 더 빠른 차량이 훨씬 더 쉽게 승리할 수 있을 것입니다. 다행히 차를 빌릴 수 있습니다. 가장 빠른 것(Corvette Z06)은 하루에 300 SuperBoost 포인트가 필요합니다. 포인트를 사용하여 경험 수준에 더 빨리 도달할 수 있는 승수를 구입할 수도 있습니다.

"분노의 질주" 게임에서와 같이 각 자동차는 기계적으로나 시각적으로 조정될 수 있습니다. 자동차는 속도, 가속도 및 핸들링의 세 가지 매개변수로 설명됩니다. 터보차저, 새 기어박스, 서스펜션 및 타이어를 설치하여 성능을 높일 수 있습니다. 레이스에서 승리하려면 부품을 가져와 작업장에서 구입합니다.

온라인 게임 플레이에 중점을 둔 모든 PC 게임은 우수한 컴퓨터 소유자뿐만 아니라 구형 PC 및 랩톱 사용자를 게임으로 끌어들이기 위해 상대적으로 낮은 하드웨어 요구 사항을 가져야 합니다. 이는 잘 알려진 Carbona 그래픽 엔진(2006년 출시된 게임)을 기반으로 하는 리뷰 제품에도 적용됩니다. 한마디로 그래픽은 평범해 보이지만 몇 년 된 대부분의 컴퓨터에서 제대로 작동합니다.

무료 게임으로 광고되는 Need for Speed: World는 시리즈에 익숙한 사람들로부터 매우 긍정적인 반응을 이끌어 낼 수 있지만 현실은 냉혹합니다. 핵심 게임 플레이는 진정으로 무료이지만 Electronic Arts는 플레이어 간의 불균형을 만드는 소액 거래로 돈을 벌고 있습니다. 이것이 누군가를 괴롭히지 않는다면, 몇 시간에서 열 시간을 보내는 것이 좋을 것입니다. 유감스럽게도 성능 및 게임 메커니즘 면에서 게임이 평균 이상으로 눈에 띄지 않기 때문에 SpeedBoost 포인트에 돈을 쓰는 것은 제 생각에는 좋은 생각이 아닙니다. 우리가 빠른 자동차 중 하나에 지출할 40zł에 더 나은 성능과 무엇보다도 무료 멀티플레이어 모드를 제공하는 괜찮은 레이싱 게임을 구입할 수 있습니다. 예를 들어 블러(Blur) 또는 분할/초(Split/Second)의 유사한 게임 플레이 개념 또는 조금 더 현실적인 니드 포 스피드: 시프트(Need For Speed: Shift) 또는 기타 많은 작업이 될 수 있습니다. 세계는 우리가 메이저 퍼블리셔로부터 공짜로 아무것도 얻을 수 없다는 또 다른 예입니다. 어디에나 플레이어의 지갑에 접근할 수 있는 걸쇠가 있습니다. 다행히도 우리는 게임을 하기 위해 돈을 쓰지 않아도 되므로 Electronic Arts 이니셔티브는 올바른 방향으로 나아가는 한 단계로 간주되어야 합니다. 이제 World는 다른 레이싱 게임과 다르지 않고 기술 측면에서도 뒤떨어지기 때문에 더 나은 성능에 집중해야 합니다.

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