3도의 360D 디자인 과정. 간단한 메커니즘이 바로! – 수업 5
기술

3도의 360D 디자인 과정. 간단한 메커니즘이 바로! – 수업 5

이것은 Autodesk Fusion 360 설계 과정의 다섯 번째 버전입니다.지난 몇 달 동안 프로그램의 주요 기능인 단순 솔리드, 원통형 및 회전 솔리드 생성에 대해 논의했습니다. 우리는 완전히 플라스틱으로 만들어진 볼 베어링을 개발했습니다. 그런 다음 더 복잡한 모양을 만드는 기술을 개발했습니다. 이번에는 앵글 기어와 기어를 다룰 것입니다.

자주 깨지는 것을 좋아하는 메커니즘의 일부 요소는 별표에도 적용됩니다. 예를 들어 기어박스가 없는 경우와 같은 몇 가지 문제에 대한 해결책을 제시합니다.

기구

우리는 간단한 것부터 시작합니다. 기어는 일반적으로 톱니가 잘리거나 용접된 실린더입니다. XY 평면에서 스케치를 시작하고 반지름이 30mm인 원을 그립니다. 우리는 그것을 5mm 높이로 늘립니다. 이것은 실린더를 얻은 다음 이빨을 자르는 방법입니다 (생성 된 기어의 직경을 더 잘 제어 할 수 있기 때문에).

1. 랙 생성의 기초

다음 단계는 치아를 형성하는 데 사용된 템플릿을 스케치하는 것입니다. 원기둥 바닥 중 하나에 바닥 길이가 1mm와 2mm인 사다리꼴을 그립니다. 이 프로그램을 사용하면 사다리꼴의 더 긴 밑면을 그릴 수 없습니다. "어깨"끝의 점 덕분에 길이를 결정할 수 있습니다. 스케치 기능 탭의 옵션을 사용하여 모서리를 더 짧게 둥글게 만듭니다. 생성된 스케치를 전체 원통 주위로 자른 다음 날카로운 모서리를 둥글게 만듭니다. 정향 하나를위한 장소가 준비되었습니다. 29 번 더 반복하십시오. 과정의 이전 버전에서 언급한 옵션이 유용할 것입니다. 반복. 이 옵션은 버전을 선택하는 탭의 패턴 이름 아래에 숨겨져 있습니다.

2. 구멍이 하나의 노치로 절단됩니다.

이 도구를 선택하여 생성된 컷의 모든 표면(둥근 부분 포함)을 선택합니다. 보조 창에서 Axis 매개변수로 이동하여 절단이 반복될 축을 선택합니다. 원통의 가장자리를 선택할 수도 있습니다. 최종 결과는 동일합니다. 반복을 30회 반복합니다(모델 근처의 작업 필드 또는 보조 창에 보이는 창에 들어갑니다). 기어를 만들 때 올바른 톱니 크기를 얻으려면 약간의 연습이 필요합니다.

기구 준비가 된. 휠을 액슬에 장착하기 위한 구멍을 추가하는 것은 코스의 이 시점에서 문제가 되지 않습니다. 그러나 이러한 원을 만들 때 "원통으로 자르는 대신 첫 번째 스케치에서 치아를 그리지 않는 이유는 무엇입니까?"라는 질문이 발생할 수 있습니다.

3. 몇 번 반복하면 랙이 준비됩니다.

대답은 매우 간단합니다. 편의를 위한 것입니다. 크기나 모양을 변경해야 할 경우 치아의 스케치를 변경하는 것으로 충분합니다. 초안에서 이 작업을 수행했다면 스케치를 완전히 수정해야 했을 것입니다. 수행된 작업 또는 객체의 선택된 면(1-3)을 복제하여 이미 모델에 작용하는 반복 작업을 사용하는 것이 제안됩니다.

코너 기어

우리는 수업의 약간 더 어려운 부분, 즉 코너 전송에 도달했습니다. 방향을 바꾸는 데 사용되며 가장 일반적으로 90°입니다.

시작은 기어와 동일합니다. XY 평면에 원(지름 40mm)을 그리고 위쪽으로(10mm) 그립니다. 단, 매개변수는 45°로 설정합니다. 일반 원처럼 치아 절단 템플릿을 스케치합니다. 우리는 이러한 패턴을 아래쪽과 위쪽 평면에 그립니다. 밑면의 템플릿은 윗면의 스케치 너비의 두 배여야 합니다. 이 값은 상부 직경과 하부 직경의 비율에서 얻습니다.

4. 베벨 기어 준비의 기초

스케치를 작성할 때 두께가 XNUMX인 평면을 피하기 위해 베이스에서 약간 돌출되도록 확대하는 것이 좋습니다. 크기가 잘못되었거나 스케치가 정확하지 않아 존재가 필요한 모델 요소입니다. 추가 작업을 방해할 수 있습니다.

두 개의 스케치를 만든 후 책갈피에서 로프트 작업을 사용합니다. 이 단계는 두 개 이상의 스케치를 솔리드로 병합하는 이전 섹션에서 논의되었습니다. 이것은 두 도형 사이를 부드럽게 전환하는 가장 좋은 방법입니다.

5. 두 개의 스케치에서 자르기

언급된 옵션을 선택하고 두 축소판을 모두 선택합니다. 모델의 잘라낸 조각은 빨간색으로 강조 표시되므로 원하지 않는 모양이나 평면이 생성되는지 지속적으로 모니터링할 수 있습니다. 합의 후 한 정향에 노치가 만들어집니다. 이제 치아가 컷 아웃에 쉽게 떨어지도록 가장자리를 둥글게 만듭니다. 일반 기어와 같은 방식으로 절단을 반복합니다. 이번에는 25회(4-6)입니다.

6. 완성된 코너 랙

웜 기어

기어 세트에서 웜기어가 아직 없습니다. 또한 회전의 각 전달을 위해 사용됩니다. 그것은 나사로 구성됩니다. 웜, 비교적 일반적인 랙 앤 피니언. 언뜻보기에 구현이 매우 복잡해 보이지만 프로그램에서 사용 가능한 작업 덕분에 이전 모델의 경우처럼 간단합니다.

7. 기어를 자르는 막대

XY 평면에 원(직경 40mm)을 스케치하는 것으로 시작하겠습니다. 50mm 높이까지 당겨서 달팽이가 잘릴 원통을 만듭니다. 그런 다음 탭에서 작업을 찾아 선택하면 프로그램에서 스케치를 실행하고 방금 만든 나선형의 핵심과 같은 원을 그리도록 지시합니다. 원이 그려지면 스프링이 나타납니다. 화살표를 사용하여 원통과 겹치도록 위치를 지정합니다. 보조 창에서 매개변수를 6으로 변경하고 매개변수를 변경합니다. 우리는 확실히 수술을 자르고 승인할 것입니다. 웜이 방금 생성되었습니다. 감속기의 첫 번째 요소(7, 8).

앞서 만든 웜에 적절한 랙도 추가해야 합니다. 이 튜토리얼의 시작 부분에 있는 랙과 크게 다르지 않을 것입니다. 유일한 차이점은 달팽이관의 노치 모양을 기반으로 하는 프롱의 크기와 모양입니다. 두 모델이 서로 옆에 있도록(또는 약간 겹치도록) 배치되면 해당 모양을 그릴 수 있습니다. 이전 사례와 같이 절단을 반복하고 차축용 구멍을 절단합니다. 축을 부착하기 위해 달팽이에 구멍을 뚫는 것도 가치가 있습니다.

9. 보이는 요소는 두 개의 독립된 몸체입니다.

이 시점에서 기어는 여전히 "공중에 매달려 있지만" 준비가 된 것입니다(9, 10).

10. 웜기어 준비 완료

프레젠테이션 시간

생성된 기어는 다양한 메커니즘에 장착되므로 테스트할 가치가 있습니다. 이를 위해 기어를 넣을 상자의 벽을 준비합니다. 처음부터 시작하여 재료와 시간을 절약하기 위해 처음 두 기어에 대한 커먼 레일을 만들 것입니다.

XY 평면에서 스케치를 시작하고 60x80mm 직사각형을 그립니다. 2mm 위로 당깁니다. 동일한 요소를 XZ 평면에 추가하여 생성된 기어를 장착할 각도 섹션을 생성합니다. 이제 모서리의 내벽 중 하나에 위치한 차축용 구멍을 절단해야 합니다. 20mm 스탠드가 회전할 공간이 있도록 구멍은 다른 구성 요소에서 40mm 이상 떨어져 있어야 합니다. 기어가 켜지도록 축을 추가할 수도 있습니다. 과정의 이 시점에서 불필요한 반복이 될 것이기 때문에 자세한 설명 없이 이 모델을 둡니다(11).

11. 선반 선반 예

웜 기어 우리는 그것이 작동할 일종의 바구니에 그것을 설치할 것입니다. 이번에는 사각형이 잘 작동하지 않습니다. 따라서 나사가 회전할 원통을 만드는 것으로 시작하겠습니다. 그런 다음 랙을 장착할 플레이트를 추가합니다.

YZ 평면에서 스케치를 시작하고 직경 50mm의 원을 그립니다. 이 원은 높이 60mm로 돌출됩니다. 셸 작업을 사용하여 원통의 속을 비우고 벽 두께를 2mm로 남겨둡니다. 오거를 장착할 축에는 두 개의 지지점이 있어야 하므로 이제 "쉘" 작업 중에 제거된 벽을 복원합니다. 이렇게 하려면 다시 그려야 합니다. 이를 활용하여 스텁으로 만들어 봅시다. 이 요소는 기본 요소에서 약간 떨어져 있어야합니다. 이미 고려한 기능이 이에 도움이 될 것입니다.

원통 지름에 해당하는 지름의 원을 스케치하고 2mm로 그립니다. 그런 다음 생성된 벽에서 2,1mm 거리에 플랜지를 추가합니다(플랜지의 스케치 단계에서 수행함). 우리는 칼라를 2mm 늘립니다. 달팽이는 더 이상 허용하지 않습니다. 이런 식으로 우리는 쉽게 조립할 수 있는 안정적으로 장착된 나사를 얻습니다.

물론 차축에 구멍을 뚫는 것을 잊지 마십시오. 장비의 내부를 약간 탐색할 가치가 있습니다. 직선 절단으로 그렇게 할 수 있습니다. XZ 평면에서 스케치를 시작하고 랙을 배치할 면을 그립니다. 벽은 원통 중심에서 2,5mm, 축 방향 공간은 원통 표면에서 15mm 떨어져 있어야 합니다. 모델을 놓을 수 있는 다리 몇 개를 추가할 가치가 있습니다(12).

요약

기어 생산은 더 이상 우리에게 문제가 되지 않으며, 심지어 아름답게 표현할 수도 있습니다. 이 모델은 가정용 프로토타입에서 작동하며 필요한 경우 가정용 장치의 손상된 부분을 교체합니다. 기어는 공장 기어보다 더 큰 이빨을 가지고 있습니다. 이것은 기술의 한계 때문입니다. 필요한 강도를 얻으려면 치아가 더 커야 합니다.

13. 인쇄된 웜기어

이제 우리는 새로 배운 작업을 가지고 놀면서 다양한 설정을 테스트하기만 하면 됩니다(13-15).

참조 :

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