높이가 리미터입니다.
기술

높이가 리미터입니다.

리미터 또는 리미터는 신호의 역동성과 사운드를 담당하는 모든 프로세서의 왕으로 간주됩니다. 사용하기가 특별히 복잡하거나 어렵기 때문이 아니라(그렇기는 하지만) 기본적으로 우리 작품이 마지막에 어떻게 들리게 될지 결정하기 때문입니다.

리미터는 무엇입니까? 처음에는 주로 라디오에서 사용되었고 그 다음에는 텔레비전, 방송국에서 입력에 나타날 수 있는 너무 강한 신호로부터 송신기를 보호하여 클리핑을 일으키고 극단적인 경우 송신기를 손상시키기까지 했습니다. 마이크가 떨어지고, 장식이 떨어지고, 레벨이 너무 높은 트랙이 들어옵니다. 리미터가 이 모든 것을 방지합니다. 즉, 신호 레벨을 설정된 임계값에서 중지합니다. 추가 성장을 방지합니다.

그러나 리미터, 즉 폴란드어로 리미터는 단순한 안전 밸브가 아닙니다. 녹음 스튜디오의 프로듀서들은 매우 다양한 작업에서 그의 잠재력을 매우 빠르게 확인했습니다. 최근에는 대부분 지난 수십 편의 에피소드에서 논의한 마스터링 단계에서 인지할 수 있는 믹스의 볼륨을 높이는 데 사용됩니다. 결과는 크면서도 명확하고 음악 자료의 자연스러운 사운드를 유지해야 하며 이는 일종의 마스터링 엔지니어의 성배입니다.

압축기 카운터 리미터

리미터는 일반적으로 완성된 레코드를 입력하는 마지막 프로세서입니다. 이것은 일종의 마무리 터치, 마무리 터치 및 모든 것을 빛나게하는 바니시 층입니다. 오늘날 아날로그 구성 요소의 리미터는 주로 특수 유형의 컴프레서로만 사용되며 리미터는 약간 수정된 버전입니다. 컴프레서는 레벨이 특정 설정된 임계값을 초과하는 신호에 더욱 주의를 기울입니다. 이를 통해 더 성장할 수 있지만 감쇠가 점점 더 심해지며 그 계수는 비율 제어에 의해 결정됩니다. 예를 들어, 5:1 비율은 압축 임계값을 5dB 초과하는 신호가 출력을 1dB만 증가시킨다는 것을 의미합니다.

이 매개변수는 고정되어 있고 무한대: 1과 같기 때문에 리미터에는 비율 컨트롤이 없습니다. 따라서 실제로 어떤 신호도 설정된 임계값을 초과할 권리가 없습니다.

아날로그 컴프레서/리미터에는 또 다른 문제가 있습니다. 즉, 신호에 즉각적으로 반응할 수 없다는 것입니다. 작동에는 항상 특정 지연이 있습니다(최고의 장치에서는 수십 마이크로초). 이는 "킬러" 수준의 사운드가 이러한 프로세서를 통과할 시간이 있음을 의미할 수 있습니다.

Universal Audio 장치를 기반으로 한 UAD 플러그 형태의 최신 버전의 클래식 리미터입니다.

이러한 이유로 디지털 악기는 마스터링 및 현대 방송국에서 이러한 목적으로 사용됩니다. 약간의 지연이 있지만 실제로는 앞서 있습니다. 이 명백한 모순은 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 입력 신호는 버퍼에 기록되고 일정 시간(보통 몇 밀리초) 후에 출력에 나타납니다. 따라서 리미터는 이를 분석하고 과도하게 높은 레벨이 발생하는 경우 대응할 수 있도록 적절하게 준비하는 시간을 갖게 됩니다. 이 기능을 미리보기(lookahead)라고 하며 디지털 리미터가 벽돌 벽처럼 작동하도록 만드는 것입니다. 따라서 때때로 이름이 벽돌 벽으로 사용됩니다.

소음으로 용해

이미 언급했듯이 클리핑은 일반적으로 처리된 신호에 적용되는 마지막 프로세스입니다. 때로는 마스터링 단계에서 일반적으로 사용되는 32비트에서 표준 16비트로 비트 깊이를 줄이기 위해 디더링과 함께 수행되지만, 특히 자료가 온라인으로 배포되는 경우 점차적으로 24비트로 끝납니다.

디더링은 신호에 아주 적은 양의 노이즈를 추가하는 것 이상입니다. 24비트 자료에서 16비트를 만들어야 할 때 XNUMX개의 최하위 비트(즉, 가장 조용한 소리를 담당하는 비트)가 간단히 제거되기 때문입니다. 이러한 제거가 왜곡으로 명확하게 들리는 것을 방지하기 위해 임의의 노이즈가 신호에 도입되어 가장 조용한 사운드를 "해산"하는 것처럼 보이며 가장 낮은 비트의 절단을 거의 들리지 않게 만들고, 이미 있는 경우 매우 조용한 부분이나 잔향에서 , 이것은 뮤지컬 캐릭터의 미묘한 소음입니다.

후드 아래를 살펴보자

기본적으로 대부분의 리미터는 신호 레벨을 증폭하는 동시에 게인에서 설정된 최대 레벨을 뺀 값만큼 현재 최고 레벨의 샘플을 억제하는 원리로 작동합니다. 리미터에서 게인, 임계값, 입력(또는 기본적으로 데시벨로 표시되는 입력 신호의 증폭 레벨인 리미터 작동의 "깊이"에 대한 다른 값)을 설정한 경우 이 값에서 레벨을 뺀 후 값에 따라 Peak, Limit, Output 등으로 결정됩니다. d. (여기서는 명명법도 다릅니다.) 결과적으로 이론적 레벨이 0dBFS에 도달하는 신호가 억제됩니다. 따라서 3dB의 이득과 -0,1dB의 출력은 실제로 3,1dB의 감쇠를 초래합니다.

최신 디지털 리미터는 상당히 비쌀 수 있지만 여기에 표시된 Fab-Filter Pro-L처럼 매우 효과적일 수도 있습니다. 그러나 완전히 무료일 수도 있고 시각적으로 더 겸손하며 많은 경우 Thomas Mundt Loudmax만큼 효과적일 수도 있습니다.

압축기의 일종인 리미터는 지정된 임계값을 초과하는 신호에 대해서만 작동합니다. 위의 경우 -3,1dBFS입니다. 이 값 아래의 모든 샘플은 3dB만큼 증폭되어야 합니다. 즉, 임계값 바로 아래의 샘플은 실제로 감쇠된 가장 큰 샘플의 레벨과 거의 동일합니다. 또한 -144dBFS(24비트 자료의 경우)에 도달하는 훨씬 더 낮은 샘플 레벨도 있습니다.

이러한 이유로 최종 조절 과정 이전에 디더링 과정을 수행해서는 안 됩니다. 이것이 바로 리미터가 리미팅 프로세스의 일부로 디더링을 제공하는 이유입니다.

샘플 간 수명

신호 자체가 아니라 청취자의 신호 수신에 중요한 또 다른 요소는 소위 샘플 간 레벨입니다. 소비자 장비에 이미 일반적으로 사용되는 디지털-아날로그 변환기는 서로 다른 경향이 있으며 디지털 신호를 다르게 해석하는 경향이 있습니다. 이는 주로 계단형 신호입니다. 아날로그 측에서 이러한 "단계"를 완화하려고 시도할 때 변환기가 일부 연속 샘플 세트를 0dBFS와 관련된 공칭 값보다 높은 AC 전압 레벨로 해석하는 일이 발생할 수 있습니다. 결과적으로 클리핑이 발생할 수 있습니다. 일반적으로 너무 짧아서 우리 귀에 잡히지 않지만, 이러한 왜곡된 세트가 많고 빈번하면 소리에 들리는 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 사람들은 이 효과를 얻기 위해 고의적으로 사운드를 왜곡하는 샘플 간 값을 생성하여 이를 사용합니다. 그러나 이는 불리한 현상입니다. 손실이 많은 MP3, M4A 등으로 변환된 WAV/AIFF 자료는 더욱 왜곡되어 사운드 제어력을 완전히 상실할 수 있기 때문입니다. No Limits 이것은 리미터가 무엇인지, 음악 제작에 사용되는 가장 신비한 도구 중 하나인 리미터가 어떤 역할을 할 수 있는지에 대한 간략한 소개입니다. 동시에 강화하고 억제하기 때문에 신비합니다. 소리를 방해하면 안 된다고 하고, 최대한 투명하게 만드는 것이 목표인데, 방해가 되는 방식으로 설정하는 분들이 많습니다. 마지막으로, 리미터는 구조(알고리즘)가 매우 단순하고 동시에 매우 복잡한 신호 프로세서가 될 수 있기 때문에 그 복잡성은 알고리즘 잔향기와만 비교할 수 있습니다.

따라서 우리는 한 달 안에 다시 돌아올 것입니다.

코멘트를 추가