포켓몬의 25년! 우리는 시리즈의 시작을 기억합니다
군사 장비

포켓몬의 25년! 우리는 시리즈의 시작을 기억합니다

소박한 휴대용 게임부터 젊은이와 성인 팬 모두의 마음을 불태우는 대중 문화 현상에 이르기까지. 25년이 넘는 기간 동안 Pokémon은 매우 먼 길을 왔습니다. #PokemonXNUMX를 계기로 우리는 시리즈의 기원으로 돌아가 우리 자신에게 묻습니다. 포켓 크리처의 독창성은 무엇입니까?

Pokemon25는 진정한 팬 축제입니다!

27년 1996월 1998일, 포켓몬스터 레드와 그린의 게임보이 버전이 일본에서 초연되었습니다. 어린이용 인비저블 jRPG는 매우 성공적이어서 미국과 유럽에 배포하기로 결정했습니다. 그래서 가장 심각한 실수가 수정되어 이름이 "포켓 몬스터"에서 "포켓몬"으로 단축되었으며 XNUMX년에 쌍둥이 제품이 전 세계 매장에 출시되었습니다. 시리즈의 아버지인 Satoshi Tajiri는 확실히 여러 세대의 팬을 형성할 Pokémania를 시작할 것이라고 생각하지 않았습니다.

2021년에도 포켓몬은 전자 엔터테인먼트의 역사에서 가장 인기 있는 시리즈 중 하나이자 닌텐도의 눈의 사과로 남을 것입니다. 그리고 Marvel 슈퍼히어로가 오랫동안 만화의 페이지를 넘어섰던 것처럼, Pikachu와 회사는 게임 및 콘솔의 세계와만 연관되는 것을 중단했습니다. 만화, 영화, 카드 놀이, 옷, 인형, 모바일 앱... 포켓몬은 어디에나 있고 모든 것은 포켓몬이 앞으로도 오랫동안 우리와 함께할 것임을 알려줍니다.

포켓몬 컴퍼니는 상징적인 브랜드의 기념일을 축하하기로 결정했습니다. 포켓몬 25를 기념하여 게임 내 특별 이벤트, 가상 콘서트(포스트 말론, 케이티 페리 등) 및 많은 기념일 서프라이즈가 계획되어 있습니다. 26.02월 4일에는 Pokemon Presents 프레젠테이션의 일환으로 XNUMX세대(Pokemon Brilliant Diamond 및 Shining Pearl)의 리메이크와 완전히 새로운 제품인 Pokemon Legends: Arceus와 같은 더 많은 게임이 발표되었습니다. 팬들이 기대하는 바가 있습니다!

우리에게 시리즈 25주년은 그리운 추억을 남길 수 있는 좋은 기회이기도 합니다. 사실, 우리 중 많은 사람들에게 Pokemon은 여러면에서 어린 시절의 즐거운 추억입니다. 그렇다면 그들이 어떻게 세계를 정복할 수 있었는지 생각해 봅시다.  

25년의 추억 | #포켓몬25

곤충 채집부터 해외 히트까지

뒤늦게 포켓몬을 보면 그들의 기원이 얼마나 겸손했는지 믿기 어렵습니다. 90년대 초반, 오늘날까지 시리즈를 책임지고 있는 개발 스튜디오인 GameFreak은 이전에 플레이어를 위한 잡지를 공동 제작한 열성 팬 그룹이었습니다. 또한 Satoshi Tajiri의 곤충 수집에 대한 사랑에서 비롯된 게임의 아이디어는 제작자에게 추가적인 도전을 제기했습니다.

개발 과정에서 개발자들이 직면한 대부분의 문제는 콘솔 자체의 성능과 관련이 있었습니다. 믿기 ​​힘들겠지만, 이미 1996년에 오리지널 게임보이는 구식이었고, 약한 파워와 원시적인 솔루션이 작업을 쉽게 만들지 못했습니다. 우리는 1989년에 데뷔한 휴대용 콘솔에 대해 이야기하고 있다는 것을 기억하십시오(전자 장비의 경우 XNUMX년은 영원합니다!). 가장 큰 히트작은 Super Mario Land 또는 Tetris였습니다.   

결국 GameFreak 팀은 거의 불가능한 일을 해냈습니다. 미숙하고 강력한 하드웨어 제한에도 불구하고 그들은 원하는 게임을 만들 수 있었습니다. 제작자는 8비트 콘솔에서 최대한 많은 것을 짜내며 종종 메모리 부족으로 어려움을 겪고 Game Boy의 장점을 능숙하게 사용했습니다. 물론 "포켓 몬스터"는 완벽한 게임이 아니었습니다. 다행스럽게도 서양 시장을 겨냥한 버전에서는 많은 오류와 불완전함이 제거되었습니다. 포켓몬 레드와 블루는 수년간의 작업 끝에 플레이어의 마음을 사로 잡을 준비가되었습니다.

Pokémon Red and Blue - 모두 잡아라!

Pokémon의 XNUMX세대는 가정의 관점에서 어린이를 위한 매우 고전적인 JRPG입니다. 게임이 진행되는 동안 플레이어는 Oak 교수로부터 첫 번째 포켓몬을 받고 지역에서 가장 강력한 XNUMX명의 트레이너를 물리치기 위해 세계로 여행을 떠납니다. 그는 또한 큰 목표를 가지고 있습니다. 모두 잡는 것입니다! 그래서 우리는 여행을 떠나 더 많은 생물을 잡고 마침내 엘리트 XNUMX인을 상대하고 포켓몬 마스터가 될 만큼 강해집니다!

오늘날의 관점에서 볼 때 포켓몬 게임의 주요 장점은 매 턴마다 우리를 동반하는 놀라운 모험의 분위기입니다. 처음부터 Red and Blue Pokémon의 줄거리는 재미를 느끼고 새로운 장소를 탐험하기 위한 핑계일 뿐이라는 것을 알고 있습니다. 우리는 작고 졸린 마을에서 시작하여 깊은 동굴을 통과하고, 바다를 건너고, 폐허가 된 실험실의 비밀을 밝히거나, 전체 범죄 조직에 맞서기까지 합니다! GameFreak은 콘솔의 하드웨어 제한에도 불구하고 매혹적이면서도 발견되기를 기다리는 미스터리로 가득 찬 살아있는 세계를 만들었습니다. 콘솔의 힘이 실패한 곳에서는 플레이어의 상상력이 나머지를 했습니다.

Pokémon을 수집한다는 바로 그 아이디어는 과녁으로 판명되었으며 게임의 성공을 크게 결정했습니다. 알려지지 않은 생물에 대한 탐색, 강력한 트레이너를 물리치기 위한 전략적 팀원 선택, 심지어 포켓몬의 이름 선택까지, 이 모든 것이 상상력에 잘 작용했고 게임에 자유의 중요한 요소를 가져왔습니다. 모든 포켓몬 게임 플레이는 단순한 도구가 아니라 우리가 정말 잘 지낼 수 있는 실제 영웅을 위해 설계되었습니다. 그리고 그것은 효과가 있었다!

플레이어가 현실 세계에서 서로 상호 작용하도록 장려하는 것도 혁신적이었습니다. 이것이 각 포켓몬 세대에 두 가지 버전의 게임이 있는 이유입니다. 그들 중 누구도 스스로 모든 것을 잡을 수 없습니다. 일부는 Red 또는 Blue에서만 독점적으로 생성됩니다. 미래의 포켓몬 마스터는 무엇을 해야 했습니까? 두 번째 버전을 가지고 있는 친구와 약속을 잡고 게임보이(링크 케이블)를 사용하여 사라진 포켓몬을 보냅니다. 상호 작용을 장려하고 현실 세계로 나가는 것은 앞으로 몇 년 동안 팬들과 함께한 시리즈의 특징 중 하나가 되었습니다.

오드 레드와 블루 도 소드와 쉴드

물론 XNUMX세대에도 결함이 없는 것은 아닙니다. 우리는 이 동굴에서 많은 재미를 느꼈고, 사이킥 포켓몬은 나머지 부분보다 분명한 이점이 있었고 무작위 상대와의 싸움은 영원히 계속될 수 있었습니다. 이러한 단점의 대부분은 다음 세대인 Pokemon Gold 및 Silver에서 수정되었습니다. 그러나 Red and Blue의 기본 가정은 매우 신선하고 시대를 초월하여 오늘날 우리와 함께 남아 있습니다.

2021년, 우리는 이미 898세대(포켓몬 검과 방패)에 도달했으며 포켓몬의 수는 약 151개입니다(지역 형태를 포함하지 않음). 우리가 XNUMX개의 생물만 알던 시대는 이미 지났습니다. 포켓몬은 세월이 흐르면서 많이 변했습니까? 예, 아니요.

한편으로 GameFreak은 실험을 두려워하지 않으며 최근 세대에서는 Mega Evolution에서 Dynamax에 이르기까지 새로운 요소를 게임에 도입하기 위해 노력하여 우리 생물이 다층 블록 크기에 도달할 수 있게 되었습니다. 반면 게임 플레이는 동일하게 유지됩니다. 우리는 여전히 선발투수를 선택하고 8개의 배지를 획득하고 리그 우승을 위해 싸웁니다. 그리고 모든 팬들이 좋아하는 것은 아닙니다.

요즘 포켓몬은 반복성과 난이도로 팬들에게 가장 자주 비판을 받습니다. 사실 메인 스토리라인에서는 플레이어가 많은 전략을 세울 필요가 없으며 어떤 결투도 우리에게 특히 어려울 수 있습니다. 포켓몬 시리즈는 여전히 주로 어린이를 대상으로 합니다. 그러나 동시에 성인 플레이어는 여전히 이러한 프로덕션에서 추가 도전을 찾고 있습니다. 수년에 걸쳐 경쟁적인 결투 장면은 열성 팬이 가장 강한 포켓몬을 키우고 효과적인 전략을 고안하며 온라인에서 서로 싸우면서 잘 발전했습니다. 그리고 그런 결투에서 이기려면 정말 많은 시간과 생각이 필요합니다. 어떤 유형이 어떤 유형과 싸우고 있는지 아는 것만으로는 충분하지 않습니다.

리메이크와 포켓몬고                                                   

수년 동안 주요 포켓몬 시리즈는 프랜차이즈의 한 요소에 불과했습니다. 정기적으로 GameFreak은 최신 콘솔용으로 설계된 이전 세대의 새로운 리메이크를 출시합니다. XNUMX세대 자체에는 Game Boy Advance의 Pokemon FireRed 및 LeafGreen과 Switch의 Pokemon Let's Go Pikachu와 Let's Go Eevee의 두 가지 재발매가 있습니다. 최신 작품은 시리즈의 가장 중요한 요소와 Pokemon Go 스마트폰에서 알려진 역학의 흥미로운 조합이었습니다.

Pokémon의 인기에 대해 말하자면, 이 응용 프로그램은 여러 면에서 브랜드에 제XNUMX의 삶을 제공하고 Nintendo 콘솔을 소유하지 않은 사람들도 주머니 생물을 모으기 시작하게 만든 응용 프로그램을 언급하지 않을 수 없습니다. 초연 후 몇 달 만에 모바일 게임 포켓몬고가 엄청난 인기를 얻었고 오늘날에도 여전히 많은 팬을 보유하고 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 위치 게임(실제 공간이 게임의 핵심 요소인)의 아이디어는 처음부터 다른 플레이어와의 탐색 및 상호 작용에 많은 기반을 둔 Pokémon에 환상적으로 들어 맞습니다. 그리고 GO와 관련된 감정이 다소 가라앉았지만, 그 인기는 포켓몬에게 여전히 많은 잠재력이 있음을 보여줍니다. 그리고 단순히 향수에 근거한 것이 아닙니다.

포켓몬 25년 - 다음은?

시리즈의 미래는? 물론 GameFreak이 계속해서 인기 있는 길을 가고 메인 시리즈와 구세대 리메이크의 다음 부분을 제공할 것으로 기대할 수 있습니다. 우리는 이미 Brilliant Diamond와 Shining Pearl이 Sinnoh로 돌아오기를 고대하고 있습니다. 또한 제작자가 더 기꺼이 실험을 시작할 것 같습니다. 개념으로서의 Pokemon은 정말 넓은 가능성을 제공하고 Pokemon Go는 갑자기 등장하여 전체 시리즈를 뒤집어 놓았습니다. 우리는 새로운 발표 후에도 이것을 볼 수 있습니다. Pokemon Legends: Arceus는 오픈 월드 액션 RPG 브랜드 역사상 최초가 될 것입니다. 시간이 지나면서 새로운 게임 플레이 요소가 메인 시리즈에도 나타날지 누가 압니까? 나이 든 팬들을 위한 그리운 윙크도 있을 것이다. 마지막으로, 2021년에는 Nintendo 64 콘솔의 시대를 여전히 기억하는 게임의 속편인 New Pokemon Snap의 초연이 있을 것입니다!

우리는 포켓몬의 백년을 기원하며 홍조를 띤 다음 게임을 기대합니다. 이 시리즈에 대한 기억은 무엇입니까? 의견에 대해 알려주십시오. AvtoTachki Passions의 Gram 섹션에서 더 유사한 텍스트를 찾을 수 있습니다.

사진 출처: Nintendo/The Pokemon Company 홍보 자료.

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