반은 현실인가 반은 가상인가?
기술

반은 현실인가 반은 가상인가?

가상 및 디지털 기술의 세계에 입문하기 시작한 사람들은 여기에서 사용된 개념 사이의 경계가 다소 모호하다는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 이것이 아마도 혼합 현실의 개념이 대중화되는 이유 일 것입니다. 일반적으로이 문제에서 일어나는 일의 의미를 잘 반영합니다.

가상 현실 방대한 용어. XNUMXD 전산화된 데이터베이스와 인간의 자연스러운 감각과 기술(시각, 청각, 촉각, 후각)을 이용하여 실시간으로 효과적으로 상호작용할 수 있도록 하는 기술군으로 정의할 수 있습니다. 확장형으로도 사용 가능 인간-기계 인터페이스사용자가 컴퓨터 생성 환경에 몰입하고 자연스러운 방식으로 상호 작용할 수 있도록 합니다. 특수 장비를 사용하여 그 안에 있는 듯한 느낌을 얻을 수 있습니다.

가상현실은 다르다 3× i (몰입감, 인터랙션, 상상력) – 완전히 인공적인 디지털 환경에 사용자를 몰입시키는 경험. 이것은 개인적인 경험일 수 있지만 다른 사람들과 공유할 수도 있습니다.

VR의 아이디어에 기반한 최초의 시스템은 60세기 초로 거슬러 올라가는 기계적인 시스템이었고, 이후에는 비디오를 사용하는 전기 및 전자 시스템이 등장했고, 마침내 컴퓨터 시스템이 등장했습니다. XNUMX 일에는 시끄러웠다 센서라마, 3D 색상, 진동, 냄새, 스테레오 사운드, 돌풍 및 유사한 감각을 제공합니다. 이 초기 버전의 VR에서는 예를 들어 "브루클린 건너편"을 사용할 수 있습니다. 그러나 처음으로 "가상 현실"이라는 용어가 사용되었습니다. 카론 라니어 1986년에 특수 소프트웨어와 추가 액세서리의 도움으로 만들어진 인공 세계를 의미했습니다.

몰입에서 상호작용으로

가장 간단한 VR 시스템은 소위 세상을 향한 창 () - 클래식 모니터(또는 스테레오그래피)와 사실적인 사운드 및 특수 조작기. 레이아웃 "내 눈으로" ()는 사용자가 가상 ​​액터를 제어하고 그 눈을 통해 세상을 볼 수 있도록 합니다. 시스템 부분 몰입 ()은 가상 물체를 조작하기 위한 헬멧과 장갑으로 구성됩니다. 시스템 전체 침수 ()는 또한 가상 세계의 신호를 인식된 자극으로 변환할 수 있는 특수 의상을 사용합니다.

드디어 컨셉을 잡습니다 생태계 (). 몰입 효과를 달성하는 것은 우리가 감각으로 인지하는 가상 및 현실 세계의 자극의 양과 질에 달려 있습니다. 예를 들어 CAVE (), 즉 벽에 특수 스크린이 장착 된 전체 방이 있으며 그 모양은 가상 세계에 더 쉽게 "침투"하고 모든 감각으로 느낄 수 있습니다. 이미지와 사운드는 사방에서 사람을 둘러싸고 전체 그룹도 "몰입"할 수 있습니다.

증강 현실 현실 세계의 가상 객체에 중첩됩니다. 표시된 이미지는 평면 개체 및 3D 렌더링을 사용하여 추가 정보를 제공합니다. 콘텐츠는 특수 디스플레이를 통해 직접 제공되지만 상호 작용은 허용되지 않습니다. 증강 현실 장치의 잘 알려진 예는 다음과 같습니다. 안경 구글 글래스음성, 버튼 및 제스처로 제어됩니다. 또한 최근에 매우 인기가 있어 증강 현실에 대한 사람들의 인식을 높이는 데 도움이 된 첫 번째 것입니다.

정의하려고 혼합 현실 (MR)은 AR과 마찬가지로 현실에 가상의 객체를 중첩하지만 현실 세계에 가상의 객체를 지속적으로 주입하는 원리를 가진 것으로 설명된다.

"혼합 현실"이라는 용어는 1994년 "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" 기사에서 처음 소개된 것으로 보입니다. 폴 밀그램 i 키시노 후미오. 이것은 일반적으로 컴퓨터 처리, 인간 입력 및 환경 입력의 세 가지 요소 모두의 조합으로 이해됩니다. 물리적 세계에서의 이동은 디지털 세계에서의 이동으로 이어질 수 있습니다. 물리적 세계의 경계는 디지털 세계의 게임과 같은 애플리케이션에 영향을 미칠 수 있습니다.

프로젝트 아이디어에 가깝습니다. 마이크로소프트 홀로렌즈 고글. 얼핏 보면 구글 글래스보다 조금 더 발전했을 뿐이지만, 작지만 매우 중요한 디테일이 있습니다. 상호 작용. 홀로그램은 우리가 상호 작용할 수 있는 실제 이미지 위에 중첩됩니다. 그 거리와 위치는 헬멧과 주변 환경 사이의 거리를 지속적으로 계산하는 룸 스캐닝에 의해 결정됩니다. 표시된 이미지는 정적이든 애니메이션이든 상관없이 어디에나 정적으로 배치할 수 있습니다.

HoloLens용으로 제공되는 게임 "Minecraft" 버전은 홀로그램과의 광범위한 상호 작용을 완벽하게 보여 주며, 이동, 확장, 축소, 증가 또는 감소할 수 있습니다. 이는 제안 사항 중 하나일 뿐이지만 추가 데이터 및 스마트 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 삶의 영역이 얼마나 되는지 이해할 수 있습니다.

Microsoft HoloLens와 혼합 현실

혼란

가상 현실을 체험하려면 특수() VR 헤드셋을 착용해야 합니다. 이러한 장치 중 일부는 컴퓨터(Oculus Rift) 또는 게임 콘솔(PlayStation VR)에 연결되지만 독립형 장치도 있습니다(Google Cardboard가 가장 인기 있음). 대부분의 독립형 VR 헤드셋은 스마트폰과 함께 작동합니다. 스마트폰을 연결하고 헤드셋을 착용하기만 하면 가상 현실에 몰입할 준비가 된 것입니다.

증강 현실에서 사용자는 현실 세계를 본 다음 여기에 추가된 디지털 콘텐츠를 보고 반응할 수 있습니다. 수백만 명의 사람들이 작은 가상 생물을 찾아 스마트폰을 들고 현실 세계를 여행하는 것과 같습니다. 최신 스마트폰만 있으면 AR 앱을 쉽게 다운로드하여 기술을 시험해 볼 수 있습니다.

혼합 현실은 비교적 새로운 개념이므로 혼란을 일으킬 수 있습니다. 실제 현실에서 시작하는 MR이 있습니다. 가상 객체는 현실과 교차하지 않지만 상호 작용할 수 있습니다. 동시에 사용자는 디지털 콘텐츠가 추가된 실제 환경에 머물게 됩니다. 그러나 가상 세계에서 시작되는 혼합 현실도 있습니다. 디지털 환경이 고정되어 현실 세계를 대체합니다. 이 경우 사용자는 현실 세계가 차단된 상태에서 가상 환경에 완전히 몰입된 상태를 유지합니다. 이것이 VR과 어떻게 다른가요? 이 MR의 변형에서 디지털 개체는 실제 개체와 일치하지만 VR의 정의에서는 가상 환경이 사용자 주변의 실제 세계와 관련이 없습니다.

스타워즈에서처럼

Brigham Young University의 과학자 프로젝션

현실에 가상 객체를 중첩하는 것은 일반적으로 장비, 고글 또는 고글의 사용을 포함합니다. 예를 들어 Star Wars에서 알려진 특수 장비, 프로젝션 없이도 보다 보편적인 혼합 현실 버전을 주변의 모든 사람이 볼 수 있습니다. 이러한 홀로그램은 콘서트(무대에서 춤을 추는 고 마이클 잭슨)에서도 볼 수 있습니다. 그러나 유타주 브리검 영 대학교의 물리학자들은 최근 네이처 저널에 그들이 홀로그램이라고 부르지는 않지만 지금까지 알려진 최고의 3D 이미징 기술을 개발했다고 보고했습니다.

Daniel Smalley가 이끄는 팀은 모든 각도에서 볼 수 있는 XNUMXD 동영상 시스템을 개발했습니다.

Smalley는 Nature News에 말했습니다.

현재 형태의 전통적인 홀로그램은 특정 시야각으로 제한된 소스에서 이미지를 투사하는 것입니다. 모든 면에서 같은 방식으로 볼 수는 없습니다. 그동안 Smalley의 팀은 XNUMXD 매핑이라고 하는 방법을 개발했습니다. 셀룰로오스 섬유의 단일 입자를 포착하고 레이저 빔에 의해 고르게 가열됩니다. 광선의 작용에 의해 밀리고 당겨지는 공간을 통과하는 입자를 비추기 위해 가시광선이 두 번째 레이저 세트를 사용하여 입자에 투사됩니다.

판매용 디지털 토지

다음은 과학 실험실의 소식입니다. 그러나 현실의 혼합이 곧 세계화될 수 있음이 밝혀졌습니다. John Hanke - Niantic의 CEO("Pokémon Go" 소개로 가장 잘 알려져 있음) - 최근 GamesBeat 컨퍼런스에서 (디지털 지구). 이 아이디어는 지구 표면 전체에 걸쳐 확장된 증강 현실 계층을 만드는 신생 기업인 Arcona 덕분에 현실에 점점 더 가까워지고 있습니다. 이 회사는 모바일 AR의 대량 채택을 촉진하기 위해 여러 알고리즘을 개발했습니다.

이 프로젝트의 주요 아이디어는 증강 현실을 현실 세계와 더욱 밀접하게 연결하는 것입니다. Arcona 알고리즘과 블록 기술 덕분에 3D 콘텐츠를 원격으로 안정적으로 배치할 수 있으므로 사용자는 전 세계 어디에서나 디지털 개선 사항을 만들 수 있습니다. 이 회사는 이미 도쿄, 로마, 뉴욕, 런던과 같은 일부 주요 도시에서 레이어를 구축하기 시작했습니다. 궁극적으로 목표는 다양한 증강 현실 프로젝트의 클라우드 인프라 역할을 할 전 세계의 실시간 XNUMXD XNUMXD 맵을 만드는 것입니다.

Arcona 제안 시각화

현재이 회사는 5 만 m를 "판매"했습니다.2 마드리드, 도쿄, 뉴욕의 최고의 위치에 있는 디지털 랜드. 15명이 넘는 사용자가 Arkona의 커뮤니티에 가입했습니다. 전문가들은 이 기술의 흥미롭고 실용적인 응용을 상상하기 쉽다고 설명합니다. 예를 들어 부동산 부문에서는 AR 레이어를 사용하여 완성된 프로젝트가 완성되었을 때 어떤 모습일지 클라이언트에게 보여줄 수 있습니다. 관광 산업은 더 이상 존재하지 않는 유적지를 재현하여 방문객을 즐겁게 할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다. 디지털 지구는 지구 반대편에 있는 사람들이 마치 같은 방에 있는 것처럼 쉽게 만나고 협업할 수 있도록 합니다.

일각에서는 혼합현실 레이어가 완성되면 페이스북의 소셜 그래프나 구글의 검색엔진 알고리즘보다 훨씬 더 중요하고 가치 있는 미래 세상에서 가장 중요한 IT 인프라가 될 수 있다고 한다.

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